最近,真是闲得发慌,工作上的事儿告一段落,就想着找点啥新游戏来耍耍。你们也知道,我这人就好捣鼓这些,尤其是那种有点意思,又能打发时间的游戏。前几天瞎逛的时候,就让我给瞄上了一款叫《流星猎犬》的游戏。
初识与准备
一开始是被这名字吸引的,“流星”、“猎犬”,听着就带劲儿。稍微查了下,发现这游戏来头还不小,据说是啥[犬Factory]做的,一个日式ACT游戏,而且还是《Hounds of the Blade》那作者的新作。我心想嚯,这敢情ACT我还是挺喜欢的,操作起来爽快。
更让我惊讶的是,这游戏居然断断续续开发了快四年了,用的是UNITY引擎。这年头能沉下心打磨这么久的游戏不多见了。看介绍说内容特别丰富,不光是打打杀杀,还有日常生活剧情,听着就觉得有的玩了。而且还有官方中文和全CV配音,这点对我这种外语苦手来说简直是福音。
二话不说,我就开始找资源下载。文件还不小,足足5.6个G,现在的游戏,真是越来越大了。下载过程就不提了,耐心等待呗。下好之后,解压,安装,一套流程下来,心里还挺期待的。
上手体验
点开游戏图标,熟悉的UNITY加载界面闪过,然后就是游戏主菜单了。整体感觉还行,UI设计不算特别惊艳,但也过得去。我先是习惯性地去设置里瞅了瞅,调了下分辨率和画质啥的,确保能流畅运行。
正式进入游戏,开场就给我一种很典型的日式ACT感觉。人物是3D的,画面质量嘛我觉得挺不错的,虽然不能说是顶级的3A大作水平,但在同类游戏里绝对算得上精致了。动作流畅度也还可以,操作手感这东西比较主观,我个人感觉还挺在线的,打起来有那么点意思。
我操控着角色,开始在游戏世界里探索。这游戏果然像介绍说的那样,不只是单纯的横版过关。有关卡,有城镇,能接任务,还能跟NPC唠嗑。剧情方面也挺下功夫的,对话量不少,而且都有配音,沉浸感一下子就上来了。
深入与发现
玩了一段时间,我慢慢摸索出一些门道。这游戏的战斗系统还是有点深度的,不是瞎按就能过的。得注意敌人的攻击模式,找准时机闪避、反击。武器和技能也挺多样,可以根据自己的喜好搭配。
在游戏里,我还发现了一些挺有意思的设定。比如,在某个叫“耶恩蒂湖”的地方,如果不小心战败了,而且还欠了伊佐尔达的债务,达到一定程度后,居然会有新的救援角色跑出来帮忙。这个设计挺新鲜的,不像其他游戏,死了就重来那么单调。甚至听说,如果一直还不上债,还会触发一些特殊的…嗯…剧情。这点我就不多说了,大家自己体会,嘿
随着游戏的推进,能解锁的东西也越来越多。新的地图,新的敌人,新的剧情。确实像介绍说的,内容非常丰富。有时候打累了,我就在城镇里逛逛,看看风景,听听NPC们的故事,也挺惬意的。
一些感想
玩到我对《流星猎犬》这款游戏总体的感觉还是挺不错的。它不是那种快餐式的游戏,需要你花点时间去沉浸,去探索。开发者能用四年时间去打磨一款ACT,这份坚持就值得肯定。
游戏嘛肯定不是十全十美的。有些地方可能操作上还需要再优化,或者某些任务引导可以更清晰一点。但瑕不掩瑜,对于喜欢日式ACT,又看重剧情和内容的玩家来说,这款《流星猎犬》我觉得还是值得一试的。
我这几天基本上是沉迷在里面了,每天不打上几个小时就不得劲。今天就先分享到这儿,我得赶紧回去继续我的“猎犬”生涯了!下次有啥新发现再跟大家唠。
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