最近,手头有点闲,就寻思着自己捣鼓点刚好那阵子看到那个什么“创作者应援计划”,心里头一热,就想整个活儿,目标就定了那个“小刻”。
说干就干,但一开始真有点没头绪。
咱也不是什么大佬,就想着给“小刻”这角色弄个小短片,表现表现她那股傻乎乎又有点猛的劲儿。大家都挺喜欢这角色的嘛
一开始的计划是,先扒拉素材。我把电脑里存的,网上搜的,跟“小刻”沾边的图片、视频片段,全堆一块儿。光是筛选这些玩意儿,就花了我小半天。有的图太糊了,有的风格不对,挑来挑去,眼睛都快瞎了。
然后是构思怎么串起来。我想的是,先来个她迷迷糊糊找路的样子,然后突然遇到敌人,掏出家伙事儿“梆梆梆”一顿输出,再来个憨憨的收尾。听着简单?真做起来,那是另一回事。
工具嘛一开始想用个专业的,结果发现太复杂,学起来费劲。
就跟我之前折腾别的一样,总想着一步到位,结果把自己绕进去了。后来一拍脑袋,管它,就用手边最顺手的那个“必剪”得了。功能虽然简单点,但咱要的效果也不复杂,能拼能剪就行。
最头疼的是让她“动”起来。我手上没现成的模型,也不太会搞那些复杂的动画。咋办?只能靠“骗”。找了几段游戏里的动作,截取“小刻”的部分,再配上一些静态图的平移、缩放,硬是给凑出点动态感。这过程,真就是一帧一帧地磨,跟绣花似的,稍微错一点就得重来。
- 找走路的片段,得卡好节奏。
- 找丢斧子的片段,得有那股劲儿。
- 还得配上合适的音效,“咻咻咻”,“咚咚咚”的,不能含糊。
中间还有个插曲。有天晚上剪到一半,电脑突然蓝屏了!当时我心都凉了半截,那可是熬了好几个小时的成果。重启之后,提心吊胆地打开软件,还只丢了十几分钟的编辑。不幸中的万幸,不然我真可能就撂挑子不干了。
配乐也让我纠结了好久。一开始找了个特燃的,感觉跟“小刻”平时那憨样不太搭。后来又换了个轻松愉快的,又觉得打起来的时候没气势。选了个折中的,平时带点俏皮,战斗部分节奏加快,勉强算是过得去。
折腾了差不多一个礼拜
每天晚上吃完饭就坐电脑前捣鼓,脖子都快僵了。总算是拼凑出个二十来秒的小短片。自己反复看了几遍,虽然糙是糙了点,但好像还真有点“小刻”那味儿了。看着视频里她那一愣一愣的样子,还有丢斧子那股狠劲,自己也跟着乐。
这玩意儿没啥技术含量,纯粹就是个耐心活儿。就跟以前在厂里拧螺丝似的,重复劳动,但看到成品出来,心里头还是有点小满足。这回算是给自己交了个作业,也算没白折腾。下次再搞,看看能不能玩点新花样,别老这么笨手笨脚的。
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