今天就来聊聊我当年是怎么折腾《最终幻想12》这游戏的。现在回想起来,那段时间可真是沉迷,每天就琢磨着怎么配队伍,怎么打怪。
初上手那点事儿
我刚开始玩的是那个叫“黄道十二宫时代”的版本,听说是优化了不少。不过一上来那个职业选择就让我有点懵圈。不像以前FF那么直接,这回得给每个人定两个职业,搭配起来学问还挺大。
我记得我一开始给主角梵选了个破坏者,想着输出高嘛然后看网上有人说配个猎人,能加速,暴击也猛。我就这么试了试,你别说,前期砍小怪确实挺爽的。但后来发现,队伍里还是得有个能抗的,不然boss战有点吃力。
琢磨职业搭配和战斗系统
后来我就开始自己瞎琢磨了。比如我让巴尔弗雷亚搞了个机工士,远程biubiubiu,再配个白魔道士,关键时刻能奶一口,感觉也挺好使。潘妮罗我一般就让她专心当奶妈和辅助,黑魔法师和时空魔战士换着用。
这游戏的战斗系统,那个叫“Gambit”的玩意儿,一开始我还真有点不适应。就是给角色设置行动逻辑,比如“HP低于50%就用治疗”,“遇到飞行的敌人就用远程攻击”之类的。刚开始设置起来觉得特麻烦,心想玩个游戏还得编程?
但用顺手了之后,那叫一个香! 特别是刷级或者清小怪的时候,角色们自己就知道该干我基本就能解放双手看戏了。打boss的时候还是得手动调整一下,不然容易翻车。
满世界瞎逛找宝贝
FF12这游戏,我觉得最大的乐趣之一就是探索。地图那叫一个大,而且很多地方都藏着好东西。我特喜欢到处乱跑,犄角旮旯都不放过。经常是为了找一个宝箱,或者一个稀有怪,能在一个区域转悠大半天。
记得有一次,为了拿一把强力武器,得先去打某个特定的稀有怪,那个怪出现的条件还特别苛刻,什么天气,队伍配置都有要求。我折腾了好久,试了好几次才成功。拿到武器那一刻,那成就感,啧啧。
还有就是那些隐藏的召唤兽,获取过程也挺有挑战性的,得解谜,还得打硬仗。当年为了收齐所有召唤兽,我可是没少看攻略,然后自己再去实践。
支线任务和讨伐委托
除了主线剧情,FF12的支线任务和讨伐委托也多得吓人。玩RPG就喜欢把能清的任务都给清了。
- 讨伐委托:公会里接任务去打各种怪物,从最开始的小喽啰,到后面那些名字听着就吓人的大家伙。有些怪物还挺有意思的,比如那个仙人掌王,跑得飞快,打起来得有点耐心。
- 各种支线:帮NPC找东西,送信,解决一些小麻烦。虽然有些任务跑腿挺烦的,但奖励有时候还不错,而且能更深入地了解这个世界的风土人情。
我记得刚到拉巴纳斯塔的时候,城里就有不少可以接的委托。初期打的那些帝国兵,有剑士有魔道士,魔道士在后面放魔法挺讨厌的,得优先解决掉。
一些零碎的经验
玩了那么久,也总结出一些小经验:
- 钱很重要:买装备、买技能、买道具,都得花钱。早期可以多做做讨伐任务,或者卖掉一些用不上的战利品。
- 执照盘得好好规划:每个职业都有自己的执照盘,点亮了才能用对应的技能和装备。我刚开始就瞎点一通,后来发现有些关键的执照没开,就很难受。
- 多存档:这游戏有些地方还是挺有难度的,一不小心就团灭了。所以养成勤存档的好习惯很重要,免得白打半天。
FF12这游戏给我留下的印象还是挺深的。虽然系统复杂了点,但一旦上手,就能体会到其中的乐趣。特别是那种自由探索、自己搭配职业和战术的感觉,真的挺棒的。如果你也喜欢这种类型的游戏,不妨也去试试看,保证能让你沉迷好一阵子。
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