小朋友齐打架游戏下载,重温童年经典格斗!

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今天跟大家唠唠我最近搞的那个“小朋友齐打架”的小项目,纯粹是自己瞎琢磨,边学边做,踩了不少坑,也算是有点小成果,拿出来分享一下,大家图个乐呵,也欢迎拍砖。

事情是这样的,前段时间不是挺流行那种像素风的格斗游戏嘛看着挺有意思,就想着自己也能不能搞一个出来。正好家里有个闲置的手柄,想着做出来还能跟朋友们一块儿PK,想想就挺带劲。

选引擎。这玩意儿我是个纯新手,之前就听说Unity上手比较容易,社区也大,资料多,所以就直接梭哈了Unity。下了个最新版的,就开始瞎摸索。

小朋友齐打架游戏下载,重温童年经典格斗!

然后,找素材。美术这块儿我是真的一窍不通,人物模型啥的肯定是指望不上了。还好网上有很多免费的素材,我就东拼西凑,找了几个看着还算顺眼的小人,动作也挺丰富的。背景地图也是随便找了个像素风格的,先凑合着用。

就是最头疼的环节了:写代码! 我之前虽然学过一点C#,但是都是皮毛,真正用起来就抓瞎。没办法,只能硬着头皮啃官方文档,看各种教程。一点一点地把人物的移动、跳跃、攻击这些基本动作给实现了。这中间各种bug,真的是改到头秃。

人物移动,我用了刚体,然后加力,一开始人物跑的飞快,根本停不下来。后来才发现是阻力没调一点点试,才找到一个比较合适的值。跳跃,更坑,一开始跳起来直接穿墙了,搞了半天才发现是碰撞体的问题,还得手动调整碰撞体的形状和大小。

攻击动画,更是折腾。Unity的动画系统我之前完全没用过,只能边学边做。先把人物的攻击动作拆分成一帧一帧的图片,然后导入Unity,再用动画编辑器把它们串起来。光是这个攻击动画,就搞了我好几天。

再之后,就开始琢磨怎么实现多人对战。 这才是“小朋友齐打架”的灵魂!一开始想用Unity自带的网络功能,但是感觉太复杂了,对于我这种新手来说,简直是噩梦。后来发现了Mirror这个插件,据说比较简单,就决定试试。

Mirror 确实比Unity自带的网络功能要简单一些,但是坑也不少。光是配置服务器,就折腾了我好久。各种端口转发、防火墙设置,搞得我晕头转向。好不容易服务器连上了,又发现人物不同步,各种延迟。后来才发现是代码写得有问题,需要把人物的位置信息实时同步给服务器。

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就是各种细节的调整和优化了。 比如加了点背景音乐,调整了人物的攻击范围,优化了网络延迟等等。虽然还是很粗糙,但是总算是能玩了。

基本上可以实现两个小人在同一个场景里互相殴打了。 虽然动作还比较僵硬,打击感也不太但是看着两个小人你一拳我一脚的,还是挺有成就感的。

这回做“小朋友齐打架”这个项目,真的是学到了很多东西。不仅加深了对Unity的理解,还学会了网络编程的一些基本知识。 虽然过程很痛苦,但是看到自己的作品能够运行起来,还是很有成就感的。 以后有机会,还会继续完善这个项目,争取做出更好玩的游戏!

  • 经验教训:
  • 新手入门,不要一开始就想着做太复杂的功能,先把基本功打
  • 小朋友齐打架游戏下载,重温童年经典格斗!

  • 多看官方文档和教程,遇到问题多上网搜索。
  • 要善于利用现成的资源,比如免费素材和插件。
  • 要有耐心,遇到bug不要轻易放弃。

下一步计划

    小朋友齐打架游戏下载,重温童年经典格斗!

  • 优化人物动作,让动作更流畅自然。
  • 增加更多的角色和技能。
  • 完善网络功能,提高游戏的稳定性。
  • 加入AI,实现单人模式。

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