最近在搞一个挺有意思的项目,叫“即时战略”,听着高大上,就是自己瞎琢磨的一个小玩意儿。说白了,就是想试试能不能自己搞个能打仗的小游戏出来。
啥也不会,对着屏幕发呆。先是疯狂找资料,什么A星寻路、碰撞检测、AI决策,看得我头皮发麻。然后痛定思痛,决定从最简单的开始,先让两个小人能在地图上走起来再说。
然后: 画了个简单的地图,就几块草地和几棵树。接着就是创建角色,用简单的方块代替,加上颜色区分敌我。让小人动起来,这步卡了我好久。一开始想用物理引擎,结果发现太复杂,控制不后来干脆自己写了个简单的移动函数,总算是能让小人听我指挥了。
寻路是个大问题。A星算法啃了好几天,总算是理解了大概。然后自己动手实现,各种bug,各种报错。还是参考了网上的代码,改了又改,总算是能让小人绕过障碍物走到指定地点了。虽然效率不高,但至少能用。
之后: 敌人总不能傻站着,得让他们有点AI。一开始想搞复杂的AI,后来发现太难,搞不定。就简单地让敌人自动攻击附近的单位,谁离得近就打谁。虽然很蠢,但至少有点战斗的感觉了。
再之后: 为了让游戏更有趣,加了点资源采集和建造功能。让小人可以采集木头和石头,然后用这些资源建造简单的建筑,比如兵营和箭塔。这样总算有点即时战略的味道了。
搞了个简单的界面,显示资源数量和一些基本信息。还加了点音效,让游戏听起来不那么单调。虽然画面很粗糙,玩法也很简单,但总算是能玩了。自己玩了好几个小时,感觉还挺有意思的。
这回实践让我学到了很多东西。明白了游戏开发不是那么容易的,需要耐心和毅力。也体会到了解决问题的乐趣,每攻克一个难题,都会感到很有成就感。虽然这个“即时战略”游戏还很简陋,但我会继续努力,让它变得更好玩。
下一步打算: 优化寻路算法,提高AI的智能,增加更多的兵种和建筑,让游戏内容更加丰富。还要学习图形编程,让游戏画面更加精美。还有很多事情要做,继续加油!
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