想跟大家聊聊我当年玩《盗墓笔记》页游那点事儿。说起来也是挺久以前的了,那时候这IP火,小说、电视剧,然后页游也跟着出来了。
初识与入坑
我记得最早是在QQ空间还是哪个游戏门户网站看到的广告,什么“南派三叔正版授权”,“与铁三角一起探秘九门”,宣传搞得挺唬人的。我,也算是个《盗墓笔记》的爱好者,小说翻来覆去看了好几遍,一瞅见是这个题材,心里就痒痒了,寻思着怎么也得进去瞧瞧,看看能不能体验一把书里的那种刺激。
点进去,创建角色,选了个“小哥”那样的造型,就开始了我的“盗墓”之旅。
游戏体验与过程
刚开始玩的时候,确实有点新鲜感。跟着主线任务跑,什么七星鲁王宫,西沙海底墓,这些熟悉的场景和名字一个个蹦出来,还挺有代入感的。游戏里的NPC也是吴邪、胖子、张起灵他们,时不时还会蹦出几句小说里的经典台词。
但是,玩着玩着就发现,嗨,还是那个老套路。这不就是个典型的页游嘛
- 自动寻路:鼠标一点,角色自个儿就跑过去了,省心是省心,但也少了探索的乐趣。
- 自动打怪:后期基本上就是挂机,看着屏幕上的数字跳来跳去。
- endless的日常任务和副本:每天上线就是清日常、刷副本、搞装备,感觉跟上班打卡似的。
- 战力系统:这个是核心了,一切都为了提升战力。装备强化、宝石镶嵌、宠物升级,哪个都离不开花时间或者花钱。
我印象最深的就是那个“古董鉴定”和“伙伴招募”系统。古董鉴定嘛就是点点点,看运气出好东西。伙伴招募,就跟抽卡差不多,想要小哥、黑瞎子这种强力伙伴,不砸点钱或者攒好久的资源,基本没戏。那时候我还真为了凑齐铁三角,吭哧吭哧攒了好一阵子元宝。
游戏里也有所谓的“盗墓”元素,比如下个斗,会有些简单的解谜,但多数还是数值碾压。什么机关、粽子,只要你战力够高,一路平推过去就完事儿了。跟小说里那种九死一生、智斗群粽的紧张感,那真是没法比。
氪金与社交
说到页游,那肯定绕不开氪金。什么首充礼包、VIP等级、限时活动,各种引诱你掏腰包的设计层出不穷。我当时也小氪了一点,弄了个VIP,感觉任务能多点经验,背包能大点,也就那样。看着排行榜上那些大佬,战力高得吓人,就知道那是真金白银堆出来的。
社交方面,有个帮派系统,大家一起打打帮派BOSS,聊聊天,也还行。但多数时候,还是各玩各的,毕竟页游的社交深度也就那样了。
后期与淡出
玩了大概几个月,新鲜感过去了,每天重复的操作也让人有点疲倦。特别是当主线任务做完了,剩下的就是无尽的刷刷刷和提升战力。游戏也开始搞各种合服,人是多了点,但竞争也更激烈了。
我为啥后来不玩了?主要还是觉得没啥新意了。就好像看一部精彩的小说,结果发现改编的电影剧情拉胯,特效五毛一样,有点失望。 而且这类页游生命周期也都不太长,玩着玩着,可能哪天就宣布要关服了。我记得我弃坑没多久,就听说那几个平台的《盗墓笔记》页游陆续都停运或者合并不成样子了。
这段《盗墓笔记》页游的实践经历,算是一段回忆。冲着IP去,体验了一把,也明白了这类游戏的运营模式。要说有多好玩,真谈不上,但打发打发时间,看看熟悉的角色和场景,也还凑合。就是不知道现在还有没有类似的页游了,估计换汤不换药。
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