旷野之息塞尔达销量破纪录没?对比一下就知道多厉害!

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最近,就挺好奇一件事儿,就是那个《塞尔达传说:旷野之息》到底卖了多少。咱也不是搞数据分析的,就是纯粹自个儿玩了好久,身边朋友也都在聊,就想弄明白这游戏到底有多火。

一开始也没啥头绪,就在网上随便翻翻。你知道的,现在信息太多,真真假假的,有的说几百万,有的说几千万,把我给看懵了。我就琢磨着,得找点靠谱点的说法,或者说是官方公布过的那种。

我记得《旷野之息》刚出来那会儿,是跟着 Switch 一块儿的,对?好像 Wii U 上也有。那会儿就感觉身边的人都在买 Switch,很大一部分原因就是为了玩这个。我就试着搜搜早期的销量。

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果然,翻到一些老新闻,大概是 2018 年底、2019 年初那阵子的。说是那时候统计,《旷野之息》就已经很猛了。具体数字我瞅了瞅:

  • Switch 版好像卖了 1168 万
  • Wii U 版也卖了 150 万

加起来,嚯,发售不到两年就干了 1300 多万套!当时新闻里还特意提到,这销量已经超过了之前的《黄昏公主》,成了系列第一。这才发售多久,真是不得了。

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后来我又接着往下扒拉

我就想,这都过去好几年了,现在得有多少了?继续搜呗。这回看到的数据就更吓人了。有说法是,到 2024 年什么时候,光 Switch 上的《旷野之息》就卖了超过 3100 万份,甚至还有看到说 3200 多万的。这数字,啧啧,在整个游戏历史上都排得上号了。

而且我还看到有人拿它跟老任自家其他的顶梁柱比,比如马力欧什么的。好像是说,马力欧奥德赛虽然也卖得巨但后面销售速度好像有点放慢,可《旷野之息》就一直很稳,持续有人买。这也难怪,毕竟 Switch 装机量在那儿摆着,很多人买了机器,第一个想到的游戏可能就是它。

还看到个有意思的说法,说是在日本本土,《旷野之息》的销量把经典的 N64 上的《时之笛》都给超了。这个我印象挺深,《时之笛》当年那可是神一样的存在,能超过它,说明《旷野之息》在日本玩家心里地位也相当高了。

为啥突然关心这个?也没啥大事儿,就是前阵子跟几个老伙计聊游戏,有人就吹《旷野之息》天下第一,有人就觉得以前的《时之笛》或者《众神的三角力量》才是经典。聊着聊着就扯到销量上了,虽然销量高不代表一定最好玩,但至少说明它受欢迎程度是真的广。

所以我就花了点功夫,把这些零零散散的信息给捋了捋,大概就是这么个过程。看着这些数字,确实能感觉到《旷野之息》这款游戏的影响力是真的大。现在《王国之泪》也出来了,估计以后这系列的销量还得蹭蹭往上涨。

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