说起游戏这玩意儿,确实挺有意思的,不少人都说好玩。
我自个儿,以前也不怎么碰。觉得那是年轻人搞的东西,费时间,还伤眼睛。后来有段时间,工作上压力特别大,每天焦头烂额的,回家脑子还嗡嗡响,根本停不下来,晚上翻来覆去睡不着。
就那么个偶然的机会,周末在家闲得发慌,看我孩子在那儿抱着个平板玩得贼投入,嘴里还念念有词。我就凑过去瞅了一眼,是个挺简单的闯关游戏,画面看着还行。
孩子看我好像有点兴趣,就鼓动我试试。我一开始还推脱,说老胳膊老腿反应慢。架不住他一直劝,就上手玩了一把。别说,虽然开头确实手忙脚乱,老是失败,但不知道怎么回事,就想再试一次,非得过了那关不可。
玩进去了才发现,这游戏,它那个反馈特别快。你点一下,屏幕上就有反应,打中了怪,或者找到了东西,马上就有个音效,加个分啥的。这种感觉挺直接,不像工作,吭哧吭哧干半天,结果咋样还得等评审、等领导反馈,中间全是焦虑。
游戏里就简单多了。你操作对了,马上给你个“奖励”,错了就重来。目标也清楚,就是要过关,或者打败对手。 就这么玩了一下午,居然感觉脑袋里那些烦心事少了不少,好像被游戏里那些打打杀杀、跑跑跳跳给挤出去了。
后来我就自己手机上也装了一两个。也不是啥大型复杂的游戏,就那种随时能拿起,随时能放下的。比如开会前几分钟,或者等车的工夫,掏出来玩两把。感觉能快速把我的注意力从现实的琐碎里拉出来一下。
- 它给你一个明确的目标,让你去完成。
- 完成之后马上有反馈,哪怕只是屏幕闪一下,或者得分增加。
- 失败了惩罚也不重,大不了重开一局,没啥心理负担。
现在我算是明白了,为啥觉得游戏好玩。可能就是因为它提供了一个可以掌控、并且能立刻看到结果的小世界。 在里面,努力(操作)就有回报(过关、得分),这在现实里可太难得了。不需要处理复杂的人际关系,也不用担心搞砸了有啥严重后果。
所以对我来说,偶尔玩玩游戏,就像是给大脑做个短暂的按摩。它让我从日常的压力里稍微逃开一会儿,充个电。咱也得有数,不能真沉迷进去,毕竟日子还得过,砖还得搬。就是找个平衡,让它成为生活里的一个调剂品,这样挺
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