今天就来聊聊我之前折腾那个“dcns”的经历。说起来这玩意儿,当初可是真把我给忙活得够呛。
事情是这样的,大概好一阵子前了,我们团队当时摊上一个活儿,需要弄一个动态内容通知类的系统。具体是啥?就是网站或者APP里有些东西更新了,比如你关注的人发了新动态,或者来了新消息啥的,得尽快让用户知道。当时也不知道谁拍脑袋取的名,就叫“dcns”,听着怪怪的,但任务下来了就得干。
我寻思这不挺简单的嘛不就是个推送通知的事儿。心想随便找个现成的推送服务或者库,接进去不就完事了?
结果一上手,发现完全不是那么回事。
先是选型,市面上那些推送方案看了一圈,感觉要么就是太庞大了,杀鸡用牛刀,我们这小需求用不上那么多功能,还死贵;要么就是些开源的库,配置起来那叫一个费劲,文档还不全,踩了不少坑,弄了两天愣是没跑顺畅。
没办法,老办法,自己动手。我想着核心不就是“内容变了->通知用户”嘛那就自己搭个简单的。先搞了个消息队列,不需要太复杂的,能存个消息,先进先出就行。然后写了个小小的服务程序,这家伙就盯着那些需要通知的内容源,比如数据库里的某个表,或者某个接口返回的数据。只要一发现有新东西或者状态变了,它就把这个“变化”打包成一条消息,扔进队列里去。
接下来就是客户端这边怎么接收了。试了下搞长连接,保持客户端和服务端的联系,有消息了服务端直接推过来。但这玩意儿对服务器压力不小,连接数一多就容易崩。后来又试了定时轮询,就是客户端每隔几秒钟自己去问服务器:“有我的新消息没?”。这个简单是简单,但不够及时,而且服务器还是得处理一堆查询请求,也不轻松。
折中了一下,搞了个类似长轮询的机制,客户端发起请求,服务器没消息就先挂着,等有消息了再返回,这样相对来说效率和及时性都好点。
调试才是重头戏
你以为这样就完了?天真了!真正折磨人的是调试阶段。那段时间,真是天天对着日志文件看看。
- 消息发重了:有时候因为网络问题或者程序逻辑没写一条更新通知发了好几次,用户那边就收到一堆重复提醒。
- 消息漏发了:更要命的是该发的没发出去,内容都更新半天了,用户还不知道。
- 顺序错了:明明是先评论再点赞,结果通知反过来了。
- 性能问题:用户量一上来,或者内容更新一频繁,队列就堵,通知延迟得厉害,服务器也跟着抖。
为了解决这些破事儿,加了各种去重逻辑,给每条消息加唯一ID;搞了失败重试,确保消息尽量能发出去;还优化了服务端的处理逻辑,尽量减少阻塞。那段时间,真是焦头烂额,头发都感觉少了不少。
前前后后折腾了个把月,这个所谓的“dcns”系统总算是能跑起来了,基本满足了当时的需求,新内容来了,在线的用户确实能比较快地收到提醒。虽然我知道,里面肯定还有不少看不见的坑,性能也就那样,但好歹是交差了。
现在回想起来,搞这个“dcns”最大的收获就是:别小看任何一个看似简单的需求。从设计、选型、开发到测试、部署、运维,每个环节都有无数细节要考虑。当初要是需求分析再细致点,技术方案评估再全面点,测试再充分点,可能就能少走很多弯路了。这“dcns”项目,算是给我结结实实地上了一堂实践课。
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