得,今天就来聊聊我捣鼓这个骰子模拟器的过程。也没啥特别高大上的理由,就是前阵子玩桌游,老是找不到骰子,或者骰子掉地上滚老远,挺麻烦的。我就琢磨着,干脆自己弄个简单的模拟器得了,用电脑或者手机点一下就行,多方便。
开始动手
我就是想整个最最基础的,能丢出一个六面骰子的点数就行。没想搞太复杂。
我先是在想用啥来做。家里电脑有现成的环境,就想着先用点简单的脚本语言试试水。Python好像挺多人说简单,但我当时正好在看点网页的东西,就顺手用了JavaScript,想着以后说不定还能直接放网页上用。
第一步,就是让电脑随机给我个数。 这个好办,JavaScript里头有现成的随机函数 `*()`。但这玩意儿生成的是0到1之间的小数,我需要的是1到6的整数。这得处理一下。
我就先让它生成随机数,然后乘以6,这样范围就变成0到6之间(但不包括6)。然后我取个整,用`*()`,这样就得到0到5的整数了。再加个1,这不就变成1到6的整数了嘛
写了这么几行代码,在控制台试了试,跑了几次,出来的数确实都在1到6之间。心里头有点小激动,感觉这事儿有门儿。
加点功能和界面
光在控制台输出数字也不行,得弄个像样点的界面,至少得有个按钮让我点一下,然后显示结果。
我就弄了个最简单的HTML页面,放了个按钮,写上“摇骰子”,旁边再放个地方用来显示结果。这个简单,用个`
`标签或者``标签都行。
然后就是把之前的JavaScript代码跟这个按钮联系起来。给按钮加了个点击事件,一点按钮,就执行我那段生成1到6随机数的代码,再把结果显示到页面上指定的位置。试了试,点一下按钮,数字就变一下,像那么回事了。
后来玩游戏的时候发现,有时候不止要丢一个骰子,可能要丢两个、三个甚至更多。我又琢磨着,能不能一次性丢好几个?
这个也不难。 我加了个输入框,让用户可以自己填想丢几个骰子。然后在代码里,用户点按钮的时候,先读取这个输入框里的数字,比如用户填了3,我就循环3次,每次都生成一个1到6的随机数,把这3个数字都显示出来。为了好看点,我把每次的结果用逗号隔开显示。
这样一来,功能就稍微强点了。想丢一个就输入1,想丢三个就输入3。
再完善一下
用着用着,我又想到,有些游戏不止用六面骰子,还有四面、八面、十面、十二面、二十面的。现在的只能丢六面的,不够通用。
接着改! 我又加了个下拉框或者一组选项按钮,让用户能选骰子的类型,比如D4, D6, D8, D10, D12, D20。代码里也得跟着改。
之前是直接乘以6再加1,现在就得根据用户选的类型来决定乘哪个数了。选D4就乘以4,选D20就乘以20,统一加1。这样,选择不同类型的骰子,就能生成对应范围的随机数了。
为了更直观点,我还试着把结果显示得稍微花哨一点点,比如用稍微大点的字体,或者给数字加个框啥的,不过也没弄太复杂,毕竟主要目的是实用。
最终成果
折腾了这些之后,这个小小的骰子模拟器基本上就成型了。界面挺简单的,就是一个选择骰子类型的地方,一个输入骰子数量的地方,一个“摇骰子”按钮,还有一个显示结果的区域。
现在用起来方便多了。不管玩什么桌游,或者临时需要个随机数,只要打开这个小工具点一下就行。虽然代码写得可能挺粗糙,界面也简陋,但解决了我的实际问题,这就是最大的收获。
整个过程就是这样,从一个简单的想法开始,一点点动手实现,遇到问题再改,慢慢加功能,弄出来一个自己能用的小玩意儿。挺有意思的。
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