说起蒂法,那真是不少人心里的女神了,对?从很早以前那个方块块的形象,到后来高清重制,人气一直特别高。我自个儿也挺喜欢这角色的,觉得她又酷又漂亮,性格也所以就琢磨着,自己动手搞个她的3D小动画玩玩,纯属个人爱好折腾。
找模型阶段
一开始嘛就得找模型。这可是基础中的基础。现在网上挺方便的,不少大神都把游戏里的模型给弄出来了,特别是最终幻想7重制版那个,质量是真不赖,细节到位。我就去找这种现成的模型,省得自己从头建模了,那工作量可太大了,我这点技术还搞不定。找了好几个地方,对比了一下,选了个感觉比较完整,面数也合适的模型。这个版本的模型感觉最对味儿,就是大家印象里那个能打又能看的蒂法。
导入与准备
模型搞到手,接下来就是软件了。我平时用惯了的那套3D软件,就把模型文件给导进去。导进去之后通常不是直接就能用的,得检查检查。看看贴图路径对不对,骨骼绑定(就是让她能动的架子)有没有问题。有时候模型导入会有点小毛病,比如某些部分位置不对,或者贴图丢了,就需要手动修复一下。这步挺关键的,基础打不后面做起来就麻烦。我这回运气还行,模型问题不大,稍微调整了下贴图的路径,基本就绪了。
摆弄姿势与动画
模型没问题了,就开始想让她动起来。先是摆姿势,想好大概要让她干点是站着耍酷,还是来个战斗的起手式。我先给她摆了个比较经典的站姿,就是那种随时准备出手的样子。好在这模型本身骨骼绑定啥的都还行,调整起来不算太费劲。摆好静态姿势后,就开始琢磨动画了。动画这块儿最费功夫。就是一帧一帧地调动作,比如让她抬手、转身、踢腿啥的。得有点耐心,慢慢调,让动作看起来连贯自然点儿,别太僵硬。我尝试做了个简单的挥拳动作,就这么一个动作,关键帧也设置了不少,反复预览,调整了好久,才感觉稍微像点样了。
材质与灯光
模型是有了,动作也调了,但还得让她看起来好看点,光秃秃的也不行。这就涉及到材质和灯光了。材质就是让她皮肤、衣服、头发看起来有质感。我检查了下模型自带的贴图,效果还行,就在软件里把对应的材质参数稍微调了调,比如皮肤的反光,金属件的光泽啥的。然后就是打光,灯光特别重要,不同的打光,感觉完全不一样。我想营造一种稍微有点酷酷的氛围,就试了好几种打光方案,主光、辅光、轮廓光啥的都摆弄了一下,让她的轮廓更清晰,更有立体感。这块儿也是不断尝试,看预览效果,不满意就继续调。
渲染与最终效果
前面都弄得差不多了,一步就是渲染了。这玩意儿得靠电脑慢慢算,把咱们在软件里看到的画面,变成最终的图片或者视频。我先渲染了几张静态图看看效果,确认材质和灯光没啥大问题。然后就设置好动画的输出参数,比如分辨率、帧率这些,点击渲染,然后就是漫长的等待了。根据动画长度和画面复杂度,渲染时间可长可短。我这个小短片,也就几秒钟,用我的老电脑也跑了好一阵子。输出的序列帧合成了视频,看着蒂法在自己电脑里按照我的想法动起来,那感觉还是挺不错的,很有成就感。
基本上就是这么个流程:找模型、进软件、检查调整、摆姿势、调动画、弄材质灯光、渲染出片。虽然弄出来的东西,跟专业大佬们做的没法比,但自己动手实践一遍,从无到有,这个过程本身就挺有意思的。整个过程记录下来,也就当是给自己做个笔记,顺便分享给可能也有兴趣的朋友们看看,大家一起瞎折腾呗。
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