最近老听人念叨《恐龙危机》这茬儿,说卡普空可能要搞个新的,心里就痒痒。正好周末闲着,就想着自己先“实践”一把,找找当年那感觉,就当是为《恐龙危机4》提前热身了,虽然八字还没一撇。
翻箱倒柜找“装备”
先是把老家那堆旧光盘翻了个底朝天,结果你猜怎么着?盘倒是找到了,PS1早不知道扔哪个犄角旮旯了。得,只能捣鼓模拟器了。折腾半天,又是找BIOS又是设置按键,总算在电脑上跑起来了。那画面,现在看确实有点惨不忍睹,全是马赛克,但音乐一响,那味儿立马就回来了。
上手“实践”
开搞!选了女主角蕾吉娜。一开始还行,在基地里转悠,找找线索开开门。但这游戏,真不是闹着玩的。不像现在的游戏给你那么多提示,好多地方得自己琢磨。弹药是真的缺,看见个迅猛龙都得掂量掂量,是跑还是打。不像现在突突突那么爽快。
玩到后面,被几只小龙围在一个小房间里,那叫一个憋屈。子弹打光了,血也见底,就差那么一点点就要挂了。当时手心全是汗,心里那个紧张劲儿,好久没体验过了。
- 找路难,经常迷路。
- 弹药少,得省着用。
- 恐龙猛,冷不丁窜出来吓一跳。
这感觉,让我想起前两年接手的一个烂摊子项目。当时也是,资源要啥没时间又紧得要命,需求还老变。就跟游戏里一样,四面楚歌,感觉随时都要崩盘。那段时间,天天加班到半夜,回家倒头就睡,脑子里全是各种问题,跟被恐龙追着跑似的,喘不过气。
那会儿团队里也是,几个人大眼瞪小眼,谁也不知道下一步该咋办。就跟我在游戏里对着霸王龙,手里就几发麻醉镖一样,绝望得很。硬着头皮,一点点啃,总算是把项目给糊弄过去了,但人也脱了层皮。
这回“实践”《恐龙危机》,虽然画面老旧,操作也别扭,但这种提心吊胆、资源紧缺的生存感,是现在好多游戏给不了的。真希望卡普空能懂我们这些老家伙的心思,要是真出《恐龙危机4》,希望能保留点这种“危机感”,别又搞成纯粹的突突突了。画面和操作肯定得跟上时代,别让我再费劲捣鼓模拟器了。
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