得,今天就跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——足球模拟器。
也没啥特别高大上的理由,就是前阵子看球看得心痒痒,加上在家闲着也是闲着,就想着,欸,咱能不能自己动手做一个简单的足球游戏玩玩?说干就干,也没想太多。
开整
第一步嘛就是找家伙事儿。咱也不是专业的,就找了个听说挺多人用的免费游戏引擎,捣鼓着开始了。一开始想法特简单,就想着弄个绿色的“场地”,放上几个能动的小人,再加个球,能踢着跑就行。
找素材,这步就挺费劲。网上扒拉了半天,找了些免费的小人模型和足球模型,看着都挺糙的,不过咱要求不高,能用就行。场地就更简单了,直接拉个绿色的方块,画上几条白线,齐活。
动手过程
接着就是让小人动起来。这块儿一开始还行,控制一个小人前后左右跑,没啥大问题。但问题马上就来了:
- 球员多了就乱套:控制一个还行,你想想,场上二十多号人(虽然我一开始就放了几个),怎么让他们自己跑位?这AI可就难了。试着写了点简单的逻辑,比如没球就往球那边凑,有球就往对方门跑。结果?经常是一堆人傻乎乎地追着球跑,或者干脆撞在一起。
- 球的物理效果:这球是最头疼的。我想要那种踢出去带着弧线,或者大力射门的感觉。结果调了半天参数,那球要么跟铅球一样滚不动,要么就跟个氢气球似的到处乱飘,根本不受控制。真实物理模拟?太难了。
- 抢球和射门:这更是玄学。怎么判断抢球成功?怎么计算射门力量和角度?我试着做了几个简单的触发判断,但效果很差,经常是人从球上穿过去,或者轻轻一碰球就飞老远。
整个过程就是不断地试错,改代码,再试错。经常是为了一个小功能,比如让守门员稍微像样点扑个球,就得折腾好几天。有时候弄得头昏脑胀,真想把电脑砸了。
搞成啥样了?
捣鼓了小半个月,弄出来的东西,挺简陋的。就是一个小场地,几个小人能勉强跑动,能控制其中一个带球。球的物理效果还是很怪,AI队友基本等于木桩,对手也是。射门?能把球“发射”出去,至于去哪,随缘。
基本上就是个半成品中的半成品。跟市面上那些《实况》、《FIFA》啥的,那完全不是一个次元的东西,人家那是大团队长年累月砸钱砸人搞出来的,咱这小打小闹,就是图一乐。
最大的收获,可能就是知道了做个游戏有多不容易,特别是模拟真实运动的。看着简单,背后门道多着。也算亲手实践了一把,虽然结果不咋地,但过程还是挺有意思的,至少瞎忙活了半天,哈哈。
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