说到小陨星这玩意儿,真是让我折腾了好一阵子。
刚开始,看它那硬邦邦的外壳,觉得挺有意思,像个小石头飘着。想着抓一只来玩玩,结果发现这东西有个怪脾气,或者说特性,叫啥“界限盾壳”。平时硬得很,血掉到一半以下,“咔嚓”一下,壳没了,速度和攻击蹭蹭往上涨,防御掉得稀里哗。
这就有意思了,这不是逼着人玩心跳吗?我琢磨着,这不就是典型的“不成功便成仁”的打法嘛那核心技能肯定是“破壳”,一下子把攻击、特攻、速度拉满,虽然防御也掉,但只要能先出手,管它。
我的折腾过程
第一步:搞明白机制
一开始我还不太懂,直接就扔上去打,结果发现对面挠痒痒似的,打不动。然后血掉多了,突然就变厉害了,但也脆了,经常被人一下秒了。后来才明白,关键就在那个半血变身。
第二步:配招思路
那思路就清晰了,核心就是破壳。用了破壳之后,防御不是掉了吗?那得想办法弥补一下。我看网上有人说带个叫“白色香草”的道具,用了破壳降防御的时候,这草就发动,把降下去的防御拉回来一次。这想法不错,就它了。
然后就是攻击技能了。破壳之后速度快攻击高,那肯定得选威力大的。
- 岩石系本系技能:我试过“尖石攻击”,威力大,但有时候会打不中,有点烦。后来换成“岩崩”,威力小点,但是稳,还能打两个,双打时候不错。看情况选。
- 飞行系技能:“杂耍”这个技能挺配的。因为带了“白色香草”嘛用了破壳之后,道具就消耗掉了,“杂耍”的威力就能翻倍,打出去挺疼的。
- 补充打击面:剩下个格子,我一般带“地震”。打钢系什么的挺好用,打击面广。
第三步:实战感受
弄好了之后,我就拿去实战试了试。过程嘛挺刺激的。
顺利的时候,找个机会上场,对面要是没啥威胁,或者用了个变化技能,我就直接点“破壳”。血量要是没被打到半血以下,白色香草也不会触发,还能留着。等血量被打下去了,或者自己回合开始时血量就低于一半了,壳一破,速度攻击暴涨。这时候如果之前用了破壳降了防御,白色香草立马发动,抵消掉。接着就是高速高攻的“杂耍”或者“岩崩”推队,看着还挺爽。
翻车的时候也不少。有时候对面速度更快,或者有先制技能,比如水箭龟的“水流喷射”,或者螳螂的“子弹拳”,我这边刚破完壳,还没来得及出手,直接就被秒了。或者对面一个挑衅,我破壳都用不出来,直接傻眼。还有就是脸黑,“尖石攻击”连续打不中,气得我想砸机器。
一点小总结
玩小陨星就像开盲盒,挺看时机和运气的。用好了,它就是个推队小能手,用不就是上去白给的。那个破壳变身的机制确实挺有特色,玩的就是这种高风险高回报的感觉。
不过得说,练它也挺费劲的,主要是性格和个体值要刷一下,不然速度不够快或者攻击不够高,破了壳也打不过别人,那就尴尬了。反正我折腾了挺久,现在这只用着还算顺手,偶尔拿出来玩玩,还是挺有乐趣的。
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