今天就来聊聊我捣鼓“呆河马”这玩意的经历。一开始我对这家伙是真没啥感觉,甚至有点瞧不上。
最早接触它,好像是在挺老的一个版本游戏里,看着就呆呆傻傻的,动作慢吞吞,感觉就是个凑数的。网上查了查,很多人也说它基础数值低,不厉害。所以刚开始组队或者自己玩的时候,基本就把它扔仓库里吃灰了,根本没想过用它。
后来有一次,具体玩的是哪个游戏有点记不清了,好像是那个大集结?还是别的啥来着。反正那次是被对面的呆河马给恶心到了。我们几个人冲上去打它,它看着血条哗哗掉,结果硬是没死,还反过来把我们这边冲最前面的给控住了,配合队友一套带走。那次之后我就纳闷了,这家伙怎么这么能扛?
开始研究
我就不信邪,自己也摸出来试试。一开始还是觉得笨重,输出刮痧,走位也费劲。但是玩了几把,我开始琢磨它的技能了。
- 挨打回血:我发现它有个怪机制,被打之后血条下面好像有个蓝条,过一会能回不少血。这个挺有意思,等于说越挨打,可能还越能撑。
- 主动回血:还有个技能,好像叫“偷懒”?就是站那不动给自己加血。这个回得是真不少,但缺点也明显,站着不动就是个靶子,而且被打断了回血效果就差很多。得找对面的技能空档期用,或者躲在安全点的地方偷偷回。
- 控制技能:除了能扛,它的控制是真的烦人。有个技能能把人定住,还有一个好像是能把远处的人拉过来?具体记不清了,反正就是能打断对面的节奏,保护自己家的脆皮。
实践过程中的发现
练了一段时间后,我算是摸到点门道了。这家伙确实不是靠输出来carry全场的角色。它的定位更像是个搅局的,或者说是团队里的“搅屎棍”(开玩笑)。
得豁得出去脸探草丛。因为它能扛,很多时候需要它走在前面吃伤害、探视野。死了虽然亏,但总比输出位死了强。
技能不能乱放。特别是那个回血技能,被打断就亏大了。还有控制技能,得留着针对对面的关键人物,比如冲脸的刺客或者开大的英雄。
心态要用它就别想着拿多少人头,主要看助攻和承受伤害。保护好队友,干扰好对面,就算完成任务了。有几局我用它,虽然战绩看着一般般,但赢了,队友都给我点赞,说我控制给得前排站得住。
现在的看法
现在我对呆河马的看法完全变了。它不是弱,只是玩法不一样。它需要你对局势有判断,知道什么时候该上去吸收伤害,什么时候该交控制技能。玩它需要耐心和一点点牺牲精神。
虽然它不是我用得最多的,但在某些阵容或者特定对局里,选个呆河马出来,确实能让队伍稳很多。至少,我现在不会再把它扔仓库里不管了。也算是我实践过程中的一点小收获。
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