今天就来唠唠我最近折腾《闪克2》这档子事儿。
说起来也是偶然,前阵子翻游戏库,就瞅见这《闪克2》躺那儿好久了。一代当年玩得挺带劲,那血腥暴力的小纸片人风格,印象还挺深。寻思着二代咋样,就点开下载了。
装好进去,那熟悉的画风,还是那个味儿。不过感觉画面好像比一代精致了点?开场动画交代了下剧情,大概就是主角闪克为了救人又得出山大开杀戒了。剧情啥的我一般不太细究,主要是图个爽快。
实际操作起来,跟一代差不多,鼠标左键轻攻击,加上Shift是重武器。不过这代好像改了点东西,开打前得选装备了,什么枪,重武器,炸弹,还有皮肤啥的。不像一代一股脑全揣兜里。我一开始没注意,随便选了个默认的就开干了。
开头几关还算顺利,熟悉熟悉操作,砍砍小兵。不得不说,这游戏的打击感是真不错,砍刀下去血浆乱飙,配合音效,哐哐哐的,特解压。连招搞起来也挺顺溜,虽然我手残,搓不出啥高难度连段,但瞎按一通也能打得挺热闹。
然后就开始上难度了。敌人种类变多了,有拿盾的,有远程放冷枪的,还有皮糙肉厚的大家伙。经常是一个不留神就被围殴,屏幕一红就躺地上了。死了就得重来,有时候一个地方卡半天,那叫一个烦躁。
卡关与摸索
记得有个场景,好像是在一个啥码头还是工厂里,敌人一波接一波,还有个会扔炸弹的胖子在后面捣乱。死了好几次,我才琢磨明白,不能硬刚,得先用枪把后面那胖子干掉,再利用场景里的一些机关啥的,比如油桶,炸翻一片。还得灵活运用翻滚躲技能。
武器系统也得研究下。一开始光用小刀砍,后来发现重武器,比如大砍刀或者铁铲啥的,打重甲兵有奇效。枪械也分好几种,手枪、霰弹枪,各有各的用处。慢慢就摸索出点门道了,针对不同敌人换着用。
还有那个抓投系统,挺有意思。抓住敌人可以当肉盾,或者直接处决掉,处决动画还挺帅,就是有点耽误时间,有时候正耍帅,旁边敌人一梭子过来了。
通关与收集
就这么一路死磕,总算是把流程给打通了。通关之后回头看看,感觉还是挺爽的。虽然过程有点虐,但打过难点之后那成就感,别提了。
好像通关还能解锁点隐藏服装啥的。我瞄了一眼,好像有那个一代的原始服装,挺怀旧的。不过我对刷这些东西兴趣不大,打通一遍就差不多了。
- 优点:打击感强,动作流畅,美术风格独特,爽快感足。
- 缺点:难度曲线有时候有点陡,容易卡关,后期重复感稍微有点点。
《闪克2》这游戏,你要是喜欢横版动作,追求砍杀的爽快感,那绝对值得一试。别看是小品级的游戏,玩起来真挺上头。就是玩的时候得有点耐心,别怕死,多试试不同的武器和策略,总能过去的。就这么多,算是我个人的一点实践记录,给大伙儿参考参考。
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