今天就来唠唠《武装突袭4》这事儿。这游戏现在还没影儿,说是要等到2027年。但这不妨碍咱老玩家提前琢磨琢磨,活动活动手脚不是?毕竟这系列,玩的就是那股真实劲儿,几天不练,手就生了。
热身准备
最近我又把老家伙——《武装突袭3》给翻出来了。说是为4代做准备,就是手痒了,找个借口过过瘾。第一步,那肯定是先打开电脑,清清灰,看看系统还顺溜不。然后点开游戏平台,检查下游戏更新,这老游戏的补丁也是时不时会冒出来。
接着就是捣鼓模组了。玩《武装突袭》,原版那只是个底子,精髓全在各种玩家自制的模组上。我先把以前下的一大堆模组翻出来,看看哪些还能用,哪些跟现在的版本不兼容了。挑了几个增强画面的、改进音效的、还有增加武器载具的,重新打上。这个过程就得小半天,测试哪个稳定,哪个会冲突,挺费神的。
实战演练(老款)
模组弄利索了,就该进游戏实际操作了。咱也不搞什么大任务,就先开个编辑器,找片空地练练基本功。
- 跑两步:先熟悉熟悉人物移动。这游戏走路跑步都沉甸甸的,不像别的射击游戏那么滑溜。得重新找找那感觉,怎么卧倒、匍匐前进,怎么利用掩体,这些都得过一遍。
- 打几枪:接着就是射击训练。从手枪到步枪,再到狙击枪,都拿出来试试手感。特别是远距离射击,得考虑风偏、子弹下坠,这拟真度是真没的说。瞄准镜里的刻度得看明白,归零距离得调我就在那儿对着远处的靶子,一枪一枪地练,找回肌肉记忆。
- 开开车:然后随便刷几辆载具出来,从吉普到装甲车,甚至直升机,都上去溜达溜达。这游戏的载具驾驶也挺硬核,特别是飞机,操控起来跟真的一样复杂。我也就是简单飞飞,别摔下来就算成功。
- 搞点战术:可能会在编辑器里摆几个AI队友和敌人,试试简单的指挥和小队战术。怎么下指令让队友移动、开火、警戒,这些都得熟悉。虽然AI有时候傻乎乎的,但也能模拟点战场氛围。
琢磨与期待
就这么练着练着,心思就开始往《武装突袭4》上飘了。听说这回要用新引擎,画面、物理效果都会大升级。我就琢磨,这新引擎一来:
画面肯定更顶了。现在这3代,加了模组画面已经很不错了,但毕竟是老底子。4代要是真像宣传说的那样,那光影、植被、爆炸效果,估计能把人看傻。到时候跑在战场上,沉浸感肯定更强。
物理效果也得跟上。现在的物理效果有时候还差点意思,比如载具碰撞、建筑破坏啥的。要是4代能把这些做得更真实,那战术选择就更多了。比如能不能真的炸塌一堵墙开路?想想都带劲。
游戏优化希望能好点。《武装突袭》系列一直对电脑配置要求不低,而且优化也就那样。希望4代能在保证画面效果的对中低端配置也友好一点,别动不动就卡成幻灯片。
最重要的还是那股硬核军事模拟的味道不能丢。希望4代能继承系列的优点,把战场环境、武器操作、战术配合做得更细致、更真实。别为了迎合大众口味,把核心的东西给改没了。
收尾
练了差不多一下午,感觉手感找回来点了,对未来4代的期待也更具体了。虽然知道2027年还远着,但这种提前“备战”的感觉也不赖。反正这游戏系列就是这样,需要耐心,需要琢磨,也需要等待。现在能做的,也就是把老家伙玩熟练点,到时候新作一出,咱也能更快上手不是?行了,今天就先到这儿,下次再有啥新想法,再来跟大家唠。
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