大家今天跟大家聊聊我之前瞎搞的一个小项目,就叫它“龙之宝工作室”,名字听起来挺唬人的,就是我一个人在那儿折腾。
事情是这样的,当时我不是特别迷《成龙历险记》嘛看着人家龙之宝工作室为了这么一部动画片都能成立个工作室,我就寻思着,我也能搞点啥出来。虽然我没那个能耐做动画片,但我可以做点跟“龙”相关的东西,蹭蹭人家的热度,哈哈。
我先是跑去注册了个域名,可惜“龙之宝”这名字早就被人注册了,我就加了点后缀,注册了个类似的。然后就开始琢磨做什么。一开始我想做个小游戏,就是那种很简单的,操作一条小龙,吃吃东西躲避障碍啥的。
说干就干,我开始学Unity,这玩意儿之前我都没碰过,纯粹是从零开始。买了本教程,跟着一步一步来,先是熟悉界面,然后是创建场景,添加素材。网上找了一些免费的龙的模型,丑是丑了点,但是能用就行。
花了大概一个月的时间,我终于把小龙能跑起来了,也能跳了,虽然动作僵硬得像个木头人。接下来就是添加障碍物,我用一些简单的方块代替,然后设置碰撞检测,让小龙碰到障碍物就Game Over。
这期间遇到了不少坑,比如小龙跳起来之后会穿过障碍物,或者碰撞检测不准确等等。我就一遍遍地调试,查资料,问论坛里的老鸟。有时候一个问题能卡我一天,真是头疼。
后来我发现做游戏太难了,美工不行,技术也菜,做出来的东西自己都看不下去。于是我就放弃了做游戏的想法,转而去做一个关于“龙”文化的网站。
我开始收集各种关于龙的资料,包括中国的龙、西方的龙、龙的传说、龙的象征意义等等。然后把这些资料整理成文章,发布到网站上。我还做了一些简单的排版,让网站看起来稍微美观一点。
除了文章,我还找了一些龙的图片和视频,放到网站上。为了增加互动性,我还添加了一个留言板,让 посетители 可以发表自己的看法和评论。
就这样,我的“龙之宝工作室”网站就上线了。虽然内容不多,设计也很简陋,但是也算是我的一份心血。
不过后来因为工作太忙,我就没怎么维护这个网站了。域名也过期了,服务器也停了。现在想想,也挺可惜的。
虽然“龙之宝工作室”没有做出什么惊天动地的事情,但是这段经历让我学到了很多东西。我学会了Unity的基本操作,了解了网站建设的流程,更重要的是,我体验了从零开始创造一个东西的乐趣。
这就是我的“龙之宝工作室”的故事,一个充满激情和挫折的实践记录。希望我的分享能给大家带来一些启发,或者至少让大家觉得我这个人还挺有意思的,哈哈。
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