电影和游戏中的常客spas12,它有哪些令人印象深刻的特点

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得,今天就来唠唠我捣鼓这个SPAS12的过程。

初体验

纯粹是看着这枪外形挺唬人的,很多电影游戏里都见过,感觉特别猛男。网上查了下,都说这玩意儿要么半自动打得快,要么又能像泵动那样打些特殊玩意儿,听着就挺牛的。就想着,得整一个试试。

电影和游戏中的常客spas12,它有哪些令人印象深刻的特点

刚拿到手那会儿,确实感觉不一样。分量感挺足,造型也确实拉风。心里想着,这下近距离碰上谁都不怕了。

上手摸索

实际用起来,发现跟想的不太一样。第一感觉就是,这玩意儿后坐力可不小。 半自动模式下,哒哒哒打起来是挺爽,但是枪口跳得厉害,想连续命中目标,没点控制力还真不行。尤其是我刚开始用,老是打着打着就瞄天上去了。

然后我就试着放慢节奏,一发一发打。发现近距离威力确实没得说,基本上挨上一发就差不多了。但是距离稍微远一点,那子弹散布就有点感人了,能不能打中就看缘分了。

  • 近距离:猛就一个字。
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  • 中距离:开始看脸,需要控制节奏和压枪。
  • 远距离:基本可以洗洗睡了,别想太多。

还有就是那个装弹,一发一发塞,要是碰上敌人多,打完一梭子换弹的时候,那心里是真着急。有好几次就是因为换弹慢了半拍,直接让人给突突了。

刻意练习

后来有一次,真给我打郁闷了。明明是我先开枪,结果因为没控制加上对面走位灵活,硬是没打死,反而被人家反杀了。我就觉得不行,不能光靠着“看着猛”的感觉来用。

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我就专门找时间去靶场练。

先是练压枪,就是半自动模式下,尽量控制住枪口上跳,对着一个目标连续射击,找那个感觉。练了好久,算是稍微有点心得了,能做到快速打个两三发还能大致在目标附近。

然后就是练节奏感。什么时候该快射,什么时候该单点,什么时候该找掩体换弹。这东西不像步枪,容错率低,特别是打不准或者没子弹的时候,特别尴尬。

我还专门试了试从腰射到快速开镜瞄准的切换,练那个肌肉记忆。因为这枪主要还是打近距离遭遇战,反应速度很重要。

现在的心得

现在嘛SPAS12算是我在某些特定地图或者需要冲锋陷阵时候的一个选择了。我已经清楚它的优点和缺点了。

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优点:

  • 近距离爆发力强,一枪定音。
  • 外形威慑力足(虽然实战中没啥用,但自己拿着爽)。
  • 半自动模式下火力持续性比一般泵动的好点。

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缺点:

  • 后坐力大,需要练习控制。
  • 远距离乏力,散布大。
  • 装弹慢,空窗期明显。
  • 比较吃地图和战术,不是万金油。
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这把枪不是那种拿起来就能横着走的无脑神器。得花时间去熟悉它,了解它的脾气。练好了,关键时刻确实能给你惊喜,但要是没练那可能就是个描边大师或者换弹描边大师了。反正,我现在用它,心里有数多了,知道什么时候该掏出来,什么时候还是老老实实用别的枪靠谱。

这就是我跟SPAS12磨合的一段经历,瞎琢磨,瞎练,总算是摸到点门道了。

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