无量剑派的人物关系复杂吗?一文看懂左子穆辛双清那些事!

天美租号

得,今天就来聊聊我捣鼓“无量剑派”这事儿。

说起来这事儿也挺偶然的,前段时间瞎琢磨,想给自己整个小挑战,找点事干干。翻来覆去,看到这“无量剑派”,名字挺有意思,感觉有点神秘又有点……说不上来的感觉,就决定拿它当个代号,搞搞我的实践项目。

最初的设想:

我就想着,这名字听起来不大不小,应该对应我手头这个不高不低的任务挺合适的。大概就是想整合几个零散的旧工具,让它们能在一起跑起来,方便我以后用。觉得,应该不难,毕竟都是现成的玩意儿,缝缝补补呗。

开始动手:

说干就干。我先把那几个零零碎碎的东西都找了出来,摊在桌面上,就像左子穆他们东宗西宗似的,看着好像是一家人,但实际上各有各的地盘,各有各的脾气。

  • 先是把第一个工具跑起来,单独测试,没啥大问题,运行正常。

  • 接着搞第二个,也单独跑了跑,也还行,虽然有点小毛病,但也算能动。

  • 无量剑派的人物关系复杂吗?一文看懂左子穆辛双清那些事!

  • 然后麻烦就来了,我想让它俩能互相传递点信息,互相配合一下。这下可一整合,直接就卡壳了,动不动就报错,或者干脆没反应。

遇到的坑

这过程,真跟练了啥蹩脚武功似的,处处碰壁。感觉就像那小说里的情节,东宗想这么来,西宗偏要那么搞,两边都觉得自己有理,就是合不到一块儿去。

我试了好几种方法:

第一种尝试:想让A直接调用B,结果发现接口对不上,版本也老,文档都找不着了。

第二种尝试:弄个中间层,写点代码转换一下。结果写了一半,发现这两个工具底层的逻辑冲突还挺大,硬凑一块儿,效率低得要死,还不如分开用。

那几天真是头大,对着屏幕发呆,感觉自己就像那个左子穆,明明想把门派搞结果内部矛盾重重,外边还有人(别的任务)催着,真是里外不是人。

柳暗花明:

后来没办法了,只能沉下心来,硬着头皮一行行代码去看,去琢磨它们到底怎么运作的。跟考古似的,翻出来不少陈年旧账。还真让我找到点门道,发现它们之间有个隐藏的、没写在明面上的兼容模式,估计是早期开发者留下的后门?

抓住这点线索,我重新调整了思路,不再强求它们完全融合,而是让它们各自保持一定独立性,只在关键节点进行有限的数据交换。这么一改,居然顺畅多了!虽然还是有点磕磕绊绊,但总算是能在一起跑起来,完成我最初想要的基本功能了。

的结果

捣鼓了小半个月,总算是把这个“无量剑派”给整合得差不多了。虽然比预想的要费劲得多,过程也挺折磨人的,但看着那几个原本互不搭理的工具现在能勉强合作干活,心里还是挺有成就感的。

这事儿也算给我提了个醒,别看有些东西或者任务名字不起眼,觉得像“无量剑派”这种似乎不入流的角色,真动起手来,里面的弯弯绕绕可能比预想的复杂得多。以后接活或者搞东西,得多留个心眼,不能光看表面。

行了,今天就先分享到这,算是一次不太顺利但结果还行的实践记录。

发表评论

快捷回复: 表情:
AddoilApplauseBadlaughBombCoffeeFabulousFacepalmFecesFrownHeyhaInsidiousKeepFightingNoProbPigHeadShockedSinistersmileSlapSocialSweatTolaughWatermelonWittyWowYeahYellowdog
验证码
评论列表 (暂无评论,19人围观)

还没有评论,来说两句吧...