好家伙,今天跟大家伙唠唠我这几天搞的“生化危机女主”的活儿!一开始就是随便想想,觉着那些女主都挺飒的,想自己也捯饬一个出来,没想到还真让我给捣鼓出来了!
起因:
这事儿还得从我重温《生化危机》系列说起,艾达王那身红裙,吉尔的干练短发,克莱尔的牛仔风,真是越看越喜欢。我就寻思,能不能把这些元素融合一下,搞一个独一无二的“生化危机女主”?
准备工作:
- 素材收集:先是疯狂找图!各种女主的图片、游戏截图、cosplay照片,堆满了我的硬盘,就为了找灵感。
- 软件工具:我平时用得比较顺手的是XXX(这里假设你用的是XXX软件),建模、贴图、渲染都靠它了。
- 人体模型:网上找了个基础的人体模型,省得自己从零开始捏人,太费劲。
开始动手:
1. 捏脸:
这绝对是最耗时的!我想要一个既有艾达王的妩媚,又有吉尔的英气,还要带点克莱尔的阳光。一点点调整脸型、五官,真是磨人。对着参考图,不停地微调,眼睛大小、鼻子高度、嘴唇厚度,稍微差一点味道就不对了。
2. 服装设计:
服装方面,我想搞点混搭。参考了艾达王的红色元素,做了一件紧身皮衣,凸显身材。裤子选择了克莱尔的牛仔裤,但是做了些磨损效果,增加末世感。鞋子是高筒靴,方便行动,也显得干练。
3. 武器装备:
没有枪怎么能叫生化危机女主?搞了一把定制的手枪,枪身上刻了些花纹,增加细节。还加了一把军用匕首,绑在大腿上,随时准备近战。
4. 贴图材质:
这是决定质感的关键!皮衣要做出皮革的纹理,牛仔裤要做出粗糙感,枪身要做出金属的光泽。我找了很多高质量的贴图素材,一点点调整参数,力求真实。
渲染出图:
模型做好后,就是渲染了。调整灯光、角度,渲染了好几张图。选了一张最满意的,稍微做了些后期处理,加了点血迹和划痕,更符合“生化危机”的氛围。
最终效果:
最终效果我还是挺满意的,虽然跟那些大神比起来还有差距,但毕竟是我自己一点点捣鼓出来的。看着这个集性感、英气、干练于一身的“生化危机女主”,成就感满满!
这回实践也让我学到了很多,建模、贴图、渲染技术都得到了提升。以后有机会,我还想尝试做更多的角色,把自己的想法变成现实!
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