变形金刚毁灭评测:游戏好玩吗?优缺点全面分析!

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今天就来唠唠我捣鼓《变形金刚:毁灭》这游戏的经历。

当时怎么想起来玩这个?嗨,就是冲着“白金工作室”这块牌子去的,加上又是变形金刚,G1那画风,有点情怀在里面。就想着,搞来试试看呗。

游戏一上手,嚯,那画面确实挺带劲的,就是那种动画片渲染的感觉,看着挺舒服,挺还原。选了个擎天柱大哥,冲出去就开始干架。

变形金刚毁灭评测:游戏好玩吗?优缺点全面分析!

不得不说,白金做动作这块儿确实有两把刷子。打起来噼里啪的,金属碰撞声,变形时候的音效,那叫一个爽快。各种连招、闪避、变形攻击,玩起来确实挺热闹,打击感也足。尤其是打出那种慢动作的完美闪避反击,感觉自己操作贼溜。

但是,玩着玩着,问题就来了。

是难。我寻思着就一普通难度,结果好家伙,有些BOSS战或者杂兵堆里,冷不丁就被打得找不着北。那个挫败感,有时候真挺上头的。死了重来,死了又重来,有点消磨耐心。

关卡和内容感觉有点单调

然后就是那个关卡设计。有点重复。打来打去感觉场景都差不多,不是城市街道就是基地内部,跑路、打一波、跑路、打一波、打BOSS。玩久了就觉得,好像没啥新东西了?剧情也是,挺流水线的,大概就是汽车人打霸天虎那些事儿,没啥特别让人记住的点。

还有那个武器和升级系统。打怪是掉不少东西,武器芯片啥的。但感觉捣鼓起来有点麻烦,而且提升效果,咋说,没那么立竿见影。有时候刷半天,合个武器,上去打架感觉也就那样。就让我觉得有点“肝”得没啥太大意思。

变形金刚毁灭评测:游戏好玩吗?优缺点全面分析!

玩这游戏的时候,正好是我那段时间工作特别忙,压力挺大的。每天下班回家,就想找个游戏放松一下,发泄发泄。刚开始玩《变形金刚:毁灭》确实挺解压的,哐哐一顿揍。但玩到后面,那个难度和重复感上来之后,反而有点给我添堵了。

就好像,你很饿,想吃顿大餐,结果端上来一盘看着很漂亮的快餐。刚吃几口挺香,吃多了就觉得腻,而且吃不饱,营养也不够。这游戏给我的感觉就有点类似。

所以后来我大概玩了十几个小时?主线通了没通我都有点记不清了,好像是打到后面哪个BOSS实在打得烦躁,就搁置了。然后就转头去玩别的,更轻松或者更有沉浸感的游戏去了。

这《变形金刚:毁灭》,动作底子是在的,打起来也确实爽,画面风格也讨喜。但缺点也明显,就是内容撑不起那个动作框架,玩到后面容易腻,难度曲线有时候也不太友算是个优缺点都挺突出的游戏。如果你是变形金刚铁粉,或者就想体验下白金那套爽快的动作系统,那搞来玩玩也还行,别抱太大期望就对我来说,算是一次尝试,但没能让我持续玩下去。

差不多就是这么个过程,分享给大家做个参考。

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