许德拉是怎么被杀死的?赫拉克勒斯智斗九头蛇过程。

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最近的实践小记

得,今天来唠唠最近碰到的一个麻烦事儿。本来以为手到擒来,结果搞得我焦头烂额,真有点像是在跟神话里那个叫许德拉的九头蛇较劲。

事情是这样的,我手头在弄一个老项目,需要优化点东西。一开始瞅着,觉得问题不大,就是几个明显的小毛病,想着唰唰几下就能搞定。信心满满地就动手了

许德拉是怎么被杀死的?赫拉克勒斯智斗九头蛇过程。

我先对准一个最碍眼的“蛇头”下手,咔嚓一下,解决了。心里还挺美,觉得这效率可以。可没等我喘口气,旁边立马又冒出来俩新问题,而且比刚才那个还难缠。当时我就有点懵,这啥情况?

行,硬着头皮继续。我又去处理那两个新冒出来的,费了老大劲,总算给摁下去了。结果你猜怎么着?好家伙,其他地方又开始连锁反应,冒出更多的小毛病,感觉整个项目跟活过来似的,专门跟我作对。

陷入苦战

就这么来来回回折腾了好几天,我发现自己陷入了一个怪圈:

  • 解决一个问题,引发两个或更多新问题。
  • 许德拉是怎么被杀死的?赫拉克勒斯智斗九头蛇过程。

  • 每次以为快搞定了,总有新的“蛇头”长出来。
  • 越是用力砍,它反弹得越厉害,感觉没完没了。

那几天真是头大,感觉自己就像那个希腊神话里的大力士赫拉克勒斯,对着许德拉一顿猛砍,结果越砍头越多。光使蛮力不行,这玩意儿好像砍不完。

我就在想,这许德拉为什么砍不死?神话里好像说它有个头是杀不死的,而且砍掉的头还会再生。除非用火烧断口,阻止它长出来。我这碰到的问题,是不是也有个“杀不死的头”?是不是我没找到根源,老在治标不治本?

找到窍门

许德拉是怎么被杀死的?赫拉克勒斯智斗九头蛇过程。

于是我停下手头所有的“砍头”动作,决定先不急着修,而是往后退一步,好好把整个项目的来龙去脉、各个部分之间的联系彻底梳理一遍。找那个最核心的,“砍不死”的根源问题。

这一梳理不要紧,还真让我发现点东西。原来好几个看似独立的问题,都指向了同一个底层的设计缺陷。这个缺陷就像许德拉那个不死的头,之前我所有的修补,都只是在它外围打转,没有触及根本,所以才会按下葫芦浮起瓢。

找到这个“根”就好办了。我不再去管那些表面冒出来的各种小毛病,集中火力,对着那个核心缺陷下手。这个过程可比之前单纯砍头要复杂,得小心翼翼地重构,确保不引发更大的雪崩。

就像神话里用火烧断口一样,我得用更彻底的方法来处理这个核心问题,确保它不会再“长”出新的麻烦。

搞定收工

花了不少功夫,总算是把那个底层设计给修正了。改完之后,再回头看之前那些层出不穷的小毛病,大部分都自己消失了,剩下的几个也变得很容易处理。

许德拉是怎么被杀死的?赫拉克勒斯智斗九头蛇过程。

这回算是把这个“许德拉”给彻底按住了。虽然过程累得够呛,但也算学到东西了。以后再碰到这种砍不完的问题,得先冷静下来找找那个“不死的头”,不能光顾着闷头砍。

实践出真知,古人诚不欺我。这就算是这回对付“许德拉”的实践记录。

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