今天给大家唠唠我这几天鼓捣的“狂暴者”项目,纯属个人实践,各位看官图一乐呵。
这事儿得从我最近沉迷的一个游戏说起,里面的狂战士那叫一个猛,血条越少攻击越高,看得我热血沸腾。我就寻思,能不能自己也搞一个类似的东西出来,不用真刀真枪,就在代码世界里玩玩。
说干就干,我先定了个目标:做一个简单的程序,让它模拟狂战士那种越战越勇的状态。具体来说,就是程序有一个“生命值”和“攻击力”两个属性,生命值越低,攻击力越高。
第一步,搭架子。我用的是Python,这玩意儿上手快,写起来也顺手。先定义一个`Berserker`类,里面包含`health`(生命值)和`attack`(攻击力)两个变量。初始生命值我设了个100,攻击力设为10。
python
class Berserker:
def __init__(self):
* = 100
* = 10
第二步,搞核心逻辑。狂暴者的精髓在于血越少越狂暴,所以攻击力必须随着生命值下降而提升。我写了个`get_attack`方法,根据当前生命值计算攻击力加成。简单粗暴,生命值每降低10%,攻击力就增加5%。
python
def get_attack(self):
damage_ratio = (100 - *) // 10
return * + * damage_ratio 0.05
第三步,加点互动。为了让这个“狂暴者”动起来,我写了个`take_damage`方法,模拟受到攻击的过程。每次受到攻击,生命值都会降低,然后攻击力也会随之变化。
python
def take_damage(self, damage):
* -= damage
if * < 0:
* = 0
第四步,来点测试。光说不练假把式,我写了个简单的测试循环,让“狂暴者”不断受到攻击,并打印出当前的生命值和攻击力。
python
berserker = Berserker()
for i in range(20):
*_damage(5)
print(f"受到攻击{i+1}次后,生命值:{*}, 攻击力:{*_attack():.2f}")
跑起来一看,还真有点意思。随着生命值不断下降,攻击力也蹭蹭往上涨,有点那味儿了。
这只是个非常简陋的雏形。后续还可以加很多东西,比如:
更复杂的攻击力计算公式,让狂暴效果更明显。
加入技能系统,让“狂暴者”可以使用各种技能。
搞个简单的界面,让交互更直观。
这回实践让我体会到,很多复杂的东西都可以从简单的想法开始,一点点迭代,最终也能做出点有意思的东西。代码这玩意儿,就是要多动手,多尝试,才能越玩越溜。
好了,今天的分享就到这儿,各位看官如果有啥想法,欢迎在评论区交流。下次我再给大家分享点更有意思的实践项目。
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