最近,我又把那个《三国志14》翻出来玩了玩,主要是有点闲工夫,也想回味下当年熬夜打游戏的感觉。
一开始上手,我还是老习惯,选了个熟悉点的势力,比如刘备或者曹操,感觉这样心里有底。这回选了刘备,毕竟是老熟人了嘛开局最重要的,我觉得就是赶紧把自家周围那几块地给涂满颜色。这代不是得派文官武将一点点占地盘嘛这个过程看着挺舒服,但也挺磨叽的。关键是要快,先把基础打不然旁边那些厉害的邻居,像老曹孙权,发展起来就不好弄了。
扩张和遇到的麻烦
稍微站稳脚跟后,就开始琢磨着扩张了。这游戏,地盘小了没意思,地盘大了又管不过来。特别是你官爵一高,周围几家看你不顺眼的,特别容易联合起来搞你,形成个什么“反XX联盟”。我这回就遇到了,几家子人轮流派兵来打我,这边刚打退,那边又来了,真的是焦头烂额。兵力调度、粮草补给,哪儿都得操心。特别是粮道,这代粮道太重要了,一被人切断,前线部队就废了,白白送人头。
打仗过程中,抓到对面的武将甚至君主是常有的事。以前我可能比较心软,或者觉得麻烦,劝降不了就直接放了,让他们回去继续捣乱,或者去祸害别的电脑势力。这回我试了试,有些抓到的反叛君主,先关着,不杀也不放,看看后面有没有别的用处。有时候还能靠着这些人做点文章,比如影响下其他势力的关系啥的,虽然效果不一定明显,但总比直接放了
后期统一的体会
玩到后期,地图上就剩下没几家大的了,这时候就感觉有点枯燥了,就是不停地推、推、推。最头疼的是那些缩在角落里的势力,比如南边的士家,还有严白虎啥的。那些地方路不好走,山地多,进攻起来特别费劲,经常是损兵折将。后来我发现,对付这些边角料,不能光靠硬打。关系搞好点,送点礼,提升下亲密度,有时候到了称帝之后,威望够高,外交手段用一用,说不定就能直接劝降他们。这样能省不少事,不用费老大力气去啃硬骨头。
这回重温《三国志14》,感觉还是挺花时间的。一不小心就玩到半夜,第二天起来眼睛都睁不开。年轻时候还能扛,现在真不行了,得悠着点。不过这游戏确实能练练耐心和策略思考,得一步步规划,不能急于求成。有时候感觉,玩通了这个,对现实里处理一些复杂事情,好像也多了点思路,知道要从长计议。这回实践下来,最大的感受就是,早期关系管理和后期外交手段,确实能让统一过程顺畅不少,硬刚到底有时候真不是最优选择。
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