说起这个闪轨4,当时可是等了好久。作为轨迹系列的老粉,出到第四部了,那肯定得玩。拿到游戏盘,心里还挺激动的,想着这漫长的故事终于要有个头了。
装好游戏,打开,熟悉的开场,熟悉的画风。一开始嘛老样子,剧情贼长,人物贼多,关系也复杂。得先耐着性子把前面的剧情看完,顺便熟悉熟悉操作系统,毕竟跟前作比,可能有些小改动,或者自己手生了。
正式开始能自由活动了,我就先跟着主线任务跑。这游戏的地图,你懂的,不大不小,但弯弯绕绕的地方不少。我这人有个习惯,就是每到一个新地方,必须把地图全探开了,犄角旮旯都得走到,生怕漏了什么宝箱或者隐藏的东西。
探索和战斗的实践
跑图过程中,免不了遇敌战斗。闪轨4这战斗系统,还是那个味儿,指令式加半即时。我就是瞎打,谁看着猛就上谁,战技哪个酷炫用哪个。后来发现不行,有些敌人还是得讲究策略。
- 研究敌人弱点:打之前看看敌人情报,针对弱点属性上魔法或者战技,效率高很多。
- 搞懂指令(Order)系统:这个挺关键的,不同角色的指令效果不一样,用对了时机能扭转战局。我经常用的就是加加速、加加攻或者搞个免疫异常状态的。
- 攒勇气点数(BP):这个得省着用,关键时刻用来放爆发攻击(Burst)或者连携攻击(Link Attack)的强化版,打Boss很有用。
- 装备和回路搭配:这个是核心玩法了。我花了好多时间琢磨怎么配回路能让角色更强,或者更能发挥特长。比如法师堆魔法攻击和吟唱速度,菜刀队就堆力量和暴击。经常为了一个核心回路或者稀有回路刷好久怪。
对了,还有那些特殊回复装置,地图上的机关啥的,都得留意。宝箱更是不能放过,里面给的U物质、回复药、还有各种好东西,都是前期后期很需要的。
剧情推进与角色培养
跟着主线走,剧情是真的一波三折。看着熟悉的角色们经历各种事情,成长或者遇到挫折,代入感还是挺强的。有时候为了推进剧情,得硬着头皮去打一些难缠的Boss。打不过怎么办?那就去练级呗。找个经验高的地方,来回刷,等级上去了,装备更新了,再回来挑战。
这游戏人物培养也是个大头。人多,每个人都有自己的定位和技能树(虽然不是传统意义的技能树,但回路搭配就是变相的)。我一般会固定用几个自己喜欢的或者觉得强的角色作为主力,重点培养他们的装备和回路。其他人嘛就稍微兼顾一下,至少别拖后腿。
有些地方需要特定角色才能触发特殊剧情或者对话,这个我也尽量留意,争取多了解点背景故事。
后期挑战与结局
玩到后期,特别是快接近结局的时候,挑战难度明显上来了。各种强力敌人和Boss层出不穷。这时候,之前积累的装备、回路、等级和对战斗系统的理解就都派上用场了。我记得有几个Boss卡了我好久,反复调整队伍配置和战术才打过去。
这游戏还有个所谓的真结局。为了达成这个,我可是老老实实查了点资料,确保在关键节点做对了选择,完成了必要的支线任务。毕竟玩了这么久,谁不想看个最圆满的结局?
通关的时候,看着长长的制作人员名单,心里真是五味杂陈。一方面是终于打通了,有种如释重负的感觉;另一方面,这么多角色的故事告一段落,又有点舍不得。
玩闪轨4的过程,就是不断地看剧情、跑地图、打怪、刷级、配装、再看剧情……循环往复。累是真累,尤其是全收集或者追求白金的话,那更是需要投入大量的时间和精力。但整个过程体验下来,能感受到制作组的用心,能跟着角色们一起经历那么多事,对我来说,还是挺值的。就是这么个实践过程,分享给大家。
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