今天跟大家伙儿唠唠我最近在“游戏海贼”这件事儿上的实践记录,一开始我就是图一乐,后来发现还真有点意思。
我寻思着,这“海贼”题材的游戏这么多,肯定有搞头。我先是咣咣一顿搜,想看看市面上都有哪些类型的“海贼”游戏。结果发现,有那种实时对战的,有角色养成的,还有探险任务的,种类还挺丰富。
我这人比较喜欢动手,光看不行。所以我就想着,能不能自己也搞一个简单的出来?我先找了个最简单的,就是那种“航海王热血航线”类型的,想着先照猫画虎,把基本框架搭起来。
得有个船?我吭哧吭哧开始找素材,建模我是真不行,就在网上找了一些免费的3D模型,然后拼凑出一个“像模像样”的海贼船。接下来就是招募船员,这个更简单,直接用现成的角色素材,改改名字、属性啥的,就当是自己的原创人物了。
有了船和人,总得有个地方去?我就随便画了个地图,设定了一些岛屿,每个岛屿上放点怪物或者宝藏,让玩家可以去探险。剧情方面,我就简单粗暴地抄了一些经典动漫的情节,改头换面一下,就成了自己的“原创剧情”。
游戏的核心玩法,我选择了最简单的回合制战斗。玩家控制船员,轮流攻击敌人。打赢了就能获得经验和奖励,用来升级船员和装备。
光有战斗还不够,得有点养成要素。我就加了一个船员培养系统,玩家可以通过消耗资源来提升船员的属性和技能。
整个过程说起来简单,但是做起来还是挺费劲的。尤其是美术方面,我这水平实在是不咋地,只能凑合着用。不过看着自己一点一点把游戏做出来,那种成就感还是挺爽的。
我把游戏发布到了一个免费的游戏平台上,想着让大家伙儿试试。结果嘛当然是反响平平。不过这也没毕竟我就是图一乐。而且通过这回实践,我也学到了很多东西,也算是值了。
这回“游戏海贼”的实践,虽然没能让我一夜暴富,但却让我体验了一把游戏开发的乐趣。以后有机会,我还会继续尝试的。
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