说起来玩《天国拯救》这游戏,一开始真是又爱又恨。代入感是真强,可难度也是真顶,特别是前期,没钱没装备,连个土匪都打不过经常被揍得鼻青脸肿。存档机制也挺搞人心态的,有时候跑半天图,一个不小心挂了,就得重来,那叫一个憋屈。
玩了一段时间,实在是有点顶不住了,就动了点歪心思。想着能不能找点“捷径”啥的,缓口气儿。上网随便扒拉了一下,还真有不少人分享控制台代码这玩意儿。
捣鼓控制台
第一步得先打开那个啥控制台。一般游戏不都按那个波浪号键(~)嘛试了下,果然弹出来了。一个黑乎乎的框框,感觉跟打开了新世界大门似的。
看着网上找来的一堆代码,有点眼花。决定先从最实际的开始。
实践几个常用代码
搞点钱花花:
这游戏里干啥都要钱,买装备、修装备、学技能,没钱寸步难行。看到个代码 `wh_cheat_money` 后面跟个数字,就能加钱。我寻思着,也不能太贪心,先给自己加个几万格罗申试试水。输进去一回车,嚯!钱包瞬间鼓起来了。赶紧跑去拉泰,把看上好久的那套板甲给买了,穿上身那叫一个威风,走路都带响儿!
添加物品:
光有钱还不够,有些好东西商店未必有,或者得做任务。又找到个 `wh_cheat_addItem` 后面加物品ID和数量。这个稍微麻烦点,得先知道物品的ID是我在网上翻了半天,找到几个想要的武器和药水的ID。试着给自己加了把好剑,还有一堆“拯救用药水”,这下妈妈再也不用担心我没药存档了!
箭术福音——准星:
要说这游戏最让我头疼的,除了近战格斗,就是射箭了。那弓拉开抖得跟帕金森似的,瞄准全凭感觉,十箭能中一两箭就谢天谢地了。结果发现还有个代码 `wh_pl_showfirecursor 1`,说是能显示准星。赶紧试了下,输入代码,再掏出弓箭,果然屏幕中间多了个小白点!虽然跟其他游戏那种现代准星不一样,但好歹有个参照物了!射箭命中率立马提高了几个档次,打猎、阴人都方便多了。
跑图神器——传送:
《天国拯救》的地图挺大,虽然骑马跑路看风景也不错,但有时候做任务来回跑是真的累。网上说可以用 `wh_rpg_getLocation` 获取当前坐标,然后用 `goto x y z`(把xyz换成坐标数字)直接传送。我试了试,先在一个地方记下坐标,然后跑到别处,再用 `goto` 命令飞回去。嗖的一下就到了,确实省时间。不过偶尔会卡模型里,或者传到一些奇奇怪怪的地方,用的时候得小心点。
消除通缉:
有时候手滑,偷东西被发现,或者打了不该打的人,就会被通缉,守卫看见就追着砍。据说有个代码能消除通缉等级,好像是叫 `ch` 还是啥的,具体记不清了,试过一次好像管用了,头上的通缉标志没了,守卫也不找我麻烦了。这功能偶尔还是挺有用的。
一击必杀(慎用!):
还看到个代码 `wh_rpg_OneShotKill = 1`,能一击必杀。好奇试了一下,确实猛,不管啥敌人,一刀下去就倒。打起来是爽快了,但感觉游戏瞬间就没意思了。敌人跟纸糊的一样,失去了战斗的紧张感和成就感。用了几下就赶紧关了(`wh_rpg_OneShotKill = 0`),这玩意儿太破坏游戏体验了。
的一些想法
捣鼓这些代码,确实让游戏过程轻松了不少,特别是前期缺钱少装备的时候,能快速渡过难关。偶尔用来赶路或者跳过一些繁琐的部分也挺方便。
不过用多了真的会影响游戏乐趣。那种一步步积累财富、提升技能、艰难战胜对手的成就感,是代码给不了的。《天国拯救》这游戏的核心魅力,恰恰在于它的真实感和挑战性。偶尔用代码调剂一下可以,但要是全程开着修改器玩,那感觉就完全变了。
所以我的建议是,如果你觉得某个地方实在太难或者太烦人了,可以考虑用代码帮自己一把。但别太依赖,不然很可能玩着玩着就觉得索然无味了。毕竟克服困难本身,也是游戏乐趣的一部分嘛
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