得,今天就来唠唠这个拆解者米斯拉克斯。这家伙,当初开荒的时候可真是把我们折腾得够呛。
刚开始进本,看到这个大块头,也没觉得有啥特别。坦克拉住,我们噼里啪一顿输出,感觉还行。然后,怪事就来了。
打着打着,就发现自己血条上限,注意是上限,莫名其妙就变短了。一开始掉得不多,没太在意。可技能吃多了,层数一高,好家伙,血条短得跟闹着玩似的,治疗刷起来都费劲,稍微吃个技能就感觉要躺。
后来才搞明白,是它那个叫毁灭的技能效果。每次中招,就给你叠一层,每层都扒掉你一点最大生命值。这玩意儿叠高了是真要命。
正当我们琢磨这血条上限怎么回上来的时候,发现场上会随机刷出来一些白色的小光球。有次我残血,慌不择路撞上一个,欸?身上的那个毁灭层数,唰唰掉了好几层,血条上限也肉眼可见地恢复了一截。
搞明白机制是关键
这时候大家才反应过来,这白球球,就是所谓的存续碎片,是救命用的!
于是战术就清晰了:
- 谁身上的毁灭层数高了,就得赶紧去找这些白球吃。
- 不能瞎吃,得让层数最高、最危险的人优先吃。不然层数低的人吃了,浪费了,层数高的人没得吃,就容易倒。
- 我们当时就得有人专门看DBM或者团队框架,喊谁层数高了,赶紧去找球。
这过程可不轻松。场面一乱,技能一多,有时候顾着躲技能,就忘了看自己层数,或者找不到球在哪。还有时候,球刷的位置不离得老远,跑过去黄花菜都凉了。
最让人头大的是是这家伙血量打到20%的时候。按理说快打完了,该高兴了。结果?这白球球,它不出了!
我当时就懵了,我说欸?球?救命的球?没了!
这就意味着,阶段,你身上的毁灭层数只能增,不能减。血条上限会越来越低,治疗压力越来越大。这时候拼的就是硬实力了,要么你在血条缩到极限之前把它干掉,要么就是我们先扛不住灭团。
所以那个阶段,场面那叫一个紧张刺激。所有人都在玩命输出,治疗玩命刷血,还得尽量躲技能减少层数叠加的速度。每次打到这个阶段,心都提到嗓子眼了。
反复灭了几次,多半都是乱在吃球的协调上,或者就是阶段DPS不够快、治疗没蓝、或者有人失误提前倒了导致恶性循环。
总算是把它放倒那次,真是长舒一口气。感觉就是,这米斯拉克斯,机制本身说穿了不复杂,就是叠层-消层这个循环,但它就是特别考验团队的执行力和配合。尤其那个白球的分配,真是重中之重,错一步就可能导致连锁反应然后灭团。还有20%那个机制一变,突然增加的压力,也挺考验团队硬实力的。
反正打过之后印象挺深的,算是个设计得挺有挑战性的家伙。
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