最近也不知道怎么了,就是突然有点怀旧,想起了好多年前看《凉宫春日的忧郁》那会儿的事儿。正好前阵子收拾屋子,翻出来个落灰的PSP,充电器居然还能用,就想着,干脆把当年没玩明白的《凉宫春日的追忆》给通了。
说干就干。先把PSP充上电,然后开始找游戏。还好当年备份游戏的习惯还在,在旧硬盘里翻了半天,总算给找到了。拷进记忆棒,开机,熟悉的开机音乐,还真有点感动。
捣鼓模拟器的糟心事
一开始我也想省事,直接用电脑模拟器玩。结果下了好几个版本的PPSSPP,不是黑屏就是卡顿,要么就是声音断断续续的。折腾了小半天,各种设置都调了一遍,效果还是不理想。果然这种老游戏,还是得用原机玩才有那味儿,虽然屏幕小点,分辨率差点,但胜在原汁原味,没那么多幺蛾子。
重回北高,还是那个阿虚
游戏一打开,看到那些熟悉的角色,长门、实玖瑠、古泉,当然还有团长本人,一下子就回到那个感觉了。这回咱扮演的是阿虚,跟着剧情走,体验他在那个混乱的北高祭前后的时空跳跃。不得不说,代入感还是挺强的,尤其是面对各种选择的时候,真有点替阿虚捏把汗。
这游戏选项是真多,稍微不注意,感觉剧情就拐到不知道哪里去了。一开始我就是瞎选,凭着感觉走,想着走到哪算哪。
选择困难与“気になる”的纠结
玩着玩着就发现不对劲了。这游戏好像有好几个大的故事线,而且每个角色都有好感度之类的东西影响结局。光凭感觉瞎撞,很容易就走到啥也不是的结局了。
特别是地图上那些带“!”的事件,叫“気になる”来着?就是感觉“有点在意”的地方。一开始我没太在意,后来发现好像触发这些事件能提升和特定角色的关系。问题是,时间是有限的,你去了这个地方,可能就错过了另一个地方的事件。这就很纠结了,到底该优先哪个?为了某个角色的结局,是不是就得放弃其他的可能性?
- 选项多到头疼: 经常在对话选项前停半天,琢磨哪个是“正确”答案。
- 时间管理: 游戏里每天能行动的次数有限,去哪儿,见谁,都得盘算一下。
- 结局未知: 完全不知道自己的选择会导向哪个结局,有点刺激,也有点没底。
卡关与重新来过
果然,我第一次玩就没打出啥好结局,感觉就是稀里糊涂地结束了。心里有点不甘,毕竟是冲着“追忆”来的,总得弄明白点啥。
没办法,只好从头再来。这回我稍微认真了点,开始留意不同选择可能带来的影响,也更注意去触发那些“気になる”事件。虽然还是有点懵,但至少比第一次玩目标明确了些。有时候为了一个特定事件或者提高某个角色的好感度,还得 S/L 大法(存档/读档),虽然有点破坏体验,但也没辙,谁让咱想看特定结局。
来来回回折腾了好几次,算是把几个主要角色的路线大概摸清楚了。感觉这游戏真挺杀时间的,不知不觉就好几天过去了。
的念叨
总算是把这陈年老坑给填上了。虽然过程有点曲折,又是捣鼓机器又是反复读档的,但重新体验一遍凉宫的世界,感觉还是挺不错的。当年的很多情节都记不清了,这回玩游戏又给回忆起来不少。这不仅仅是玩了个游戏,更像是对自己青春记忆的一次追溯。这回实践记录就到这,感觉还行。
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