说起来《实况2015》这款游戏,我当时可是实打实地玩了挺长时间。主要是前作《实况2014》那引擎换得,我个人实在有点适应不了,感觉踢起来特别别扭,球员动作也怪怪的,特别是那个过顶直传后的加速跑,看着就不舒服。所以听到《实况2015》说是有改进,用了什么新引擎(后来知道是合金装备那个Fox引擎),就想着赶紧弄来试试,看看到底怎么样。
装好游戏,第一感觉就是界面看着舒服多了。不像14那么简陋,有点现代感了,那个磁贴选项卡什么的,虽然有点像隔壁FIFA的路子,但整体风格还是实况自己的,操作起来也直观不少。起码第一印象分就上去了。
上手体验
进了比赛,手感确实有明显变化。球员跑动感觉没那么“溜冰”了,带球、转身都感觉更扎实,有了点重量感和惯性。这一点我特别喜欢,感觉真实了不少。传球和射门也感觉力度反馈更清晰,不像14有时候软绵绵的或者过于暴力。踢了几场下来,感觉那个熟悉的实况味儿,就是PS2时代那种细腻操控的感觉,真的有点回来了。进球后的那种成就感,还有被电脑绝杀后的不甘心,都很强烈。
- 球员动作更自然了,看着没那么僵硬。
- 操控响应感觉比14做动作更跟手。
- 射门感觉挺爽快的,特别是远射。
大师联赛是重点
我玩实况,主要就是玩大师联赛(Master League)。这一代的大师联赛可玩性确实提高了。最明显的感觉就是,钱不好挣了!我记得我当时选了个中游球队开档,第一个赛季过得那叫一个紧巴巴,买人基本别想买什么大牌,得精打细算,看哪个球员合同快到期了去淘淘宝。不像以前几代,随便踢踢就能攒一大笔钱买梅西C罗。
转会市场也变得更有意思。球员身价感觉更合理了点,而且好像没什么绝对的非卖品,只要你出的钱够高,理论上谁都能买来。我还试过用球员加现金的方式去换购,这样能把队里一些用不上但工资又高的球员送走,减轻工资压力,这个设计我觉得挺实用的。
一些小缺点和感受
也不是没缺点。我玩的时候感觉传球有时候会慢半拍,就是按下传球键到球员出脚,中间有个微小的延迟,有时候挺影响节奏的。还有就是虽然画面比14强,但和同期的FIFA比,可能还是稍微差点意思,不过好处就是对电脑配置要求不高,我当时的旧电脑也能流畅跑起来,这点挺实在的。
电脑AI的话,感觉还是老样子,有进步,但有时候还是挺模式化的,找到套路了就能比较轻松地赢球。
总的来说,实况2015对我来说,确实算是一个挺重要的版本。它把我在14那里失去的很多乐趣又找回来了,特别是大师联赛,沉迷了很长一段时间。虽然有些小毛病,但整体的游戏体验,那种操作的细腻感和足球的策略性,都让我觉得这代做得相当不错,算是在那个时间点上,给了我们这些老玩家一个很好的交代。
还没有评论,来说两句吧...