得,今天就来唠唠我捣鼓那个“邪恶少女”项目的事儿。
这活儿落到我头上,瞅着文档,需求写得那叫一个天花乱坠,花里胡哨的。当时心里还嘀咕,这不就是个稍微复杂点的界面交互嘛能有多难?拍着胸脯就跟老板说,没问题,给我两周。现在想想,那时候真是太年轻,太天真。
接手与初探
刚开始动代码,感觉还行。先把基础框架搭起来,界面元素一个个往上堆。想着按部就班,一步步来呗。可没搞几天,这“少女”的邪恶劲儿就开始显现了。
第一个坑:交互逻辑贼绕。 你以为点A就该出B,它偏不,它可能先闪个C,再跳个D,才慢悠悠给你个B。而且这逻辑藏得特别深,文档里提都没提。我只能硬着头皮,一行行代码去捋,点一下,看一眼反应,再点一下,再看一眼。跟她玩捉迷藏似的,那两天眼睛都快看瞎了。
第二个坑:兼容性是噩梦。 好不容易把主要逻辑弄顺了,想着在不同设备上跑跑看。结果?在我的主力测试机上跑得好好的,换个稍微旧点的型号,或者换个不同的屏幕尺寸,直接就给你撂挑子。布局乱飞,按钮错位,有些功能干脆就点不动了。这“少女”脾气还挺大,挑食得很。
鏖战过程
没办法,只能跟她耗上了。那段时间,真是吃也吃不睡也睡不香。
- 调试: 控制台里的日志打满了屏幕,断点设了一个又一个。经常是盯着屏幕看半天,脑子里一团浆糊,不知道问题到底出在哪儿。
- 重构: 有些地方实在绕不过去,干脆推倒重来。把原来的代码删了,换种写法试试。删了写,写了删,反反复复,键盘都快被我敲秃噜皮了。
- 查资料: 各种论坛、博客翻了个遍,看别人有没有遇到类似的问题。有时候找到个沾点边的解决方案,能高兴半天,赶紧拿过来试试。大部分时候还是没啥用,这“少女”的问题太刁钻。
- 沟通(扯皮): 中间还找过提需求的产品掰扯了几次。我说这交互太反人类了,能不能改改?他说不行,这是核心设计,必须保留。我说那兼容性咋办?他说你想办法,反正上线时不能有问题。得,皮球踢回来了。
那感觉,真就像在跟一个心思叵测的小姑娘打交道,你摸不透她下一秒要干还总给你出难题,让你猜,猜错了就给你脸色看。那段时间,我桌上的咖啡杯就没空过,全靠它续命。
最终结果与反思
咋样了? 算是勉强搞定了。不是完美的。上线前砍掉了一些实在搞不定的边缘功能,也牺牲了一部分低端机型的体验。跟老板汇报的时候,心里也挺没底的。不过好在核心流程能跑通,没出大岔子。
这事儿过去有段时间了,现在回想起来,这“邪恶少女”确实把我折腾得够呛。但也学到不少东西,至少下次再碰到类似的需求,心里能有点数,知道哪里可能有坑,工期评估也能更靠谱点。
说到底,干我们这行的,哪能不碰到几个这种“邪恶少女”?就当是历练了呗。下次再遇上,咱也能更有经验,知道怎么跟她“周旋”了。想想都累。
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