信长野望13合战怎么打才能赢?战场实用战术教学!

天美租号

最近有点闲,又把老游戏翻出来了,这回玩的是《信长之野望13:天道》。这游戏,隔段时间就想拿出来 PVE 一下,体验一把统一日本的感觉。

开局准备

这回我选了个比较经典的剧本,好像是“信长诞生”那会儿,选了尾张的织田信秀,也就是信长的老爹。没选信长开局,主要是想试试从更早的时候开始,看看能不能帮信长打下更好的基础。选织田家嘛地理位置还行,周围不算太强,但也不是完全没压力。

信长野望13合战怎么打才能赢?战场实用战术教学!

早期发展阶段

刚开始,那肯定是老老实实搞内政。天道这代,修路特别重要,我就先派人把主城清州城周围的路给规划连到各个镇子、资源点。路修好了,资源运输、部队移动都快多了,这钱花得值。

然后就是不停地盖房子:

  • 农田肯定要多搞,兵粮是命根子。
  • 市场也不能少,没钱啥也干不了,招兵买马、研发技术都得花钱。
  • 信长野望13合战怎么打才能赢?战场实用战术教学!

  • 兵营也得跟上,不然没兵出去打仗。

还得搜刮人才。没事就点“探索”,看看能不能找到在野的武将。早期人才特别缺,有个能干活的就不错了。外交方面,先跟旁边的斋藤道三搞好关系,毕竟是亲家(虽然游戏里可能还没到那份上),免得两线作战。至于今川家,那肯定是潜在的大敌,得防着点。

中期扩张与战争

攒了点兵力,科技也升了那么几级,主要是足轻和弓箭的技术,就开始琢磨着扩张了。先拿旁边的小势力开刀,比如北边的岩仓织田家,先把尾张统一了再说。打仗这块,天道比较有意思的是可以修筑防御工事,比如箭塔、城寨啥的。

第一次大规模合战是对付今川家(或者其他邻近势力,具体记不清了,反正就是第一次硬仗)。我记得当时挺紧张的,把所有能调动的兵都拉上了。学着网上的说法,尝试过几种战术:

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  • 一种是集中优势兵力,找准对面一个薄弱部队猛打,争取先灭掉一支。
  • 还有就是修路绕后,直接偷袭本阵。天道里修路灵活,这个玩法挺有意思。
  • 不过我最常用的还是稳扎稳打,前面用足轻顶住,后面弓箭输出,侧翼用骑兵骚扰或者冲锋。

打仗真是个细致活,不能无脑冲。得看地形,利用好山川河流。有时候故意把敌人引到狭窄的地方,或者利用箭塔消耗他们。还得注意粮草,别打着打着没粮了,那就搞笑了。

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扩张过程中,最大的挑战还是那些大名,像东边的今川、武田,西边可能冒出来的浅井、朝仓。得不断用外交手段,远交近攻,尽量避免被围殴。

后期统一与管理

地盘大了之后,管理就成了新问题。几十座城,每个城都要安排人搞建设,还要保证忠诚度,防止手下被挖墙脚或者干脆叛乱。这时候人才储备就很重要了,得有一大批能力还过得去的武将来当城主、搞内政。

后期的战争规模就大多了,经常是十几万甚至几十万大军对垒。这时候,“军团”系统就很有用了。把一些方向的攻略任务交给电脑军团长去处理,自己则专注于主要战线。电脑有时候不太靠谱,关键战役还得自己手动指挥。

统一的过程挺漫长的,灭掉一个又一个大名,包围网什么的也得扛住。打到看着地图基本都变成自己的颜色,那种成就感还是挺足的。

一点感想

信长野望13合战怎么打才能赢?战场实用战术教学!

这回重玩《信长之野望13》,感觉还是不错的。天道的“道”系统,也就是修路,确实是核心玩法,让战略层面多了很多可能性。虽然 AI 有时候有点傻,但整体玩下来还是挺有挑战和乐趣的。

自己一步步从一个小大名,通过种田、外交、战争,统一天下,这个过程本身就很有吸引力。虽然画面比不上现在的新游戏,但策略深度还是可以的。每次玩都能有不同的体验,可能这就是这类游戏能让人反复玩的原因。

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