异度之刃2哪个异刃最厉害?强度排名帮你选出好帮手!

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说起来玩《异度之刃2》这游戏,也是挺偶然的。当时看不少人在聊,画面看着也挺对胃口,就想着搞一个来试试。刚拿到手,装上卡带,开机,一阵开场动画过去,就正式开始了。

刚进游戏,老实说,有点懵。这地图看着老大,界面上各种东西,战斗系统更是复杂。一开始就是跟着剧情走,让干嘛干嘛主角莱克斯,捡垃圾(不,是打捞),然后就遇到了焰,故事就这么展开了。

摸索战斗系统

这游戏的战斗,不是你砍一刀我砍一刀那么简单。一开始我也就是瞎按,看着哪个技能亮了就按哪个。后来才慢慢搞明白:

  • 普通攻击是自动的,角色会自己上去砍,主要是攒技能用的。
  • 武技(Arts)得攒满了手动放,还有位置特效,什么侧面攻击、背后攻击有加成,一开始老是搞错方向。
  • 异刃连击,这个得按顺序放对应属性的技能,放一套挺厉害,还能给怪上各种状态。这个我练了好久,经常打着打着就忘了顺序,或者队友AI不配合,放不出来。
  • 御刃者连击,就是破防、倒地、浮空、猛击那一套,这个得跟队友配合,打断敌人技能或者搞大输出挺好用。
  • 攒满了能量还能放必杀技,一共有四级,特效挺炫,伤害也高。
  • 还有个连锁攻击,攒满团队槽就能放,大家轮流上阵打一套,打BOSS时候简直是救命稻草,看着数字往上涨,那叫一个爽。

熟悉这套系统花了我不少时间,真的是边打边学,有时候被小怪揍得挺惨,才回去琢磨怎么搭配技能和连击。尤其是异刃连击和御刃者连击怎么配合,真是研究了好一阵子。

抽卡与培养异刃

这游戏另一个核心就是“异刃”。一开始跟着剧情给的,像焰、虎的花、尼娅的白虎,都挺实在。但更多强力或者说有特色的异刃,得靠抽“核心水晶”。这玩意儿就跟抽卡差不多,开核心水晶,随机出异刃。

我攒了不少普通、稀有、史诗核心,每次开之前都还有点小激动。开出黑叔叔(那些大众脸普通异刃)的时候那叫一个失望,感觉浪费感情。但偶尔跳出来一个稀有异刃,尤其是那种看着就很厉害或者很漂亮的,就觉得值了。

记得刚抽到的时候,感觉世界都亮了。输出确实高,用起来也顺手。还有些异刃,像那个叫韦驮天的,跑图贼快,虽然是个小黑孩,但做任务是真的方便。还有些防御型的,像那个雄黄,看着怪怪的,但确实能扛。每个异刃都有自己的性格和技能树,叫“牵绊圆环”,得带着他们到处跑到处打怪,或者做特定任务才能解锁,解锁了能力才强。这个过程也挺漫长的,为了把我主力那几个异刃的环开满,真是跑断了腿。

探索与剧情体验

游戏的世界是真的大,每个巨神兽就是一个国家或者一片区域,风格各异。古拉的平原、英维迪亚的体内、斯佩比亚的工业帝国,到处都能逛。刚开始玩的时候,经常在地图上迷路,找任务目标找半天。但是探索的过程也挺有意思,能发现隐藏的区域,或者看到些等级超高的精英怪,绕着走都心惊胆战。

剧情嘛挺王道的少年遇上少女然后拯救世界的故事。不过里面人物塑造得还行,有些地方也挺感人。莱克斯的成长,焰和光的秘密,还有其他御刃者和异刃的故事线,一路玩下来,代入感还是挺强的。有时候过场动画挺长,我就当看番了。

也有卡关的时候。有些BOSS是真的难打,灭了好几次,就得回去刷级,调整异刃搭配,换策略。记得有个地方被堵了好久,是靠着磨,硬是把连锁攻击槽攒满,一波爆发带走的,打完手心都是汗。

杂七杂八的玩法

除了主线和战斗,还有不少事儿干。比如“佣兵团任务”,派不用的异刃出去做任务,能拿奖励还能解锁他们的牵绊圆环。还有“打捞”,虽然是游戏开头的活儿,但有时候为了赚钱或者刷材料,还得回去干。各个城镇还有发展度,买卖东西、做支线任务都能提升,解锁更多商品和功能。这些东西都挺花时间的,让整个游戏内容显得特别充实,但也特别“肝”。

的感受

《异度之刃2》这游戏我算是玩得挺投入的。花了大概一百多个小时才把主线通了,后面又刷了一阵子异刃和精英怪。系统复杂,一开始劝退,可一旦玩进去了,就觉得挺有深度,特别是战斗系统,研究透了打起来行云流水,成就感特别强。抽异刃嘛有好有坏,算是增加了点随机性和期待感。世界够大,风景不错,音乐也好听。虽然有些地方挺肝,跑图也累,但整体体验下来,还是觉得挺值的。现在偶尔还会拿出来跑跑图,或者试试以前没用过的异刃组合。

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