关于魔城背景故事你知道多少?深入了解这座城市的传说

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说到这个“魔城”,不是啥游戏也不是啥景点,是我之前碰到的一个烂摊子项目,内部我们都偷偷叫它“魔城”,叫顺口了。为啥叫这名?因为它就跟传说里那种地方似的,进去就晕头转向,到处是坑,没人说得清它到底咋回事。

这事得从头说起。当时我刚接手一块老业务,说是要优化,提升性能。领导说:“这块儿有点年头了,你去看看,梳理一下,看能不能动一动。” 听着挺轻松是?我当时也觉得没不就是个老系统嘛

结果,我一头扎进去,好家伙,那才叫“魔城”探险的开始。

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摸索阶段:两眼一抹黑

第一步,我找文档。你猜怎么着?几乎没有!零零散散几篇过时的笔记,跟实际情况对不上。这“城”连个地图都没有,纯靠自己摸。

然后,我问带我的老师傅还有几个老同事。他们表情都挺微妙,有的说“,那块儿,有点复杂,你小心点”,有的直接摆手“那个东西,能不动就不动,稳字当头”。没一个能给我说清楚里面具体是咋跑的,有啥要注意的。

没办法,只能硬着头皮自己代码了。那代码,简直了…意大利面条听说过?这比那还夸张。各种跳转,各种全局变量,各种看不懂的缩写,还有大段大段被注释掉但又不敢删的代码。感觉就像在迷宫里,到处是死路和陷阱。

深入挖掘:坑是一个接一个

了差不多一个星期,才勉强把主要的几个流程给捋出来一点头绪。但只是“一点”而已。

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  • 尝试本地搭环境跑起来?各种报错,依赖缺胳膊少腿,环境配置跟天书一样。折腾了好几天,才勉强跑起来一个最简单的功能。
  • 加点日志看看数据流?加了日志,发现数据走到一半就没了,或者变成奇奇怪怪的样子,根本不知道中间发生了
  • 试着改动一小块逻辑?改完一跑,这边好了,那边挂了。牵一发动全身,跟拆炸弹似的。

那段时间,真是头都大了。每天对着屏幕,感觉自己不是在写代码,是在考古,还是在没有地图的古墓里考古。这“魔城”里的“妖魔鬼怪”(BUG和奇怪逻辑)层出不穷。

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小有进展:打通一条小路

后来我改变策略了。不再想着一下子搞懂全部,或者大刀阔斧地改。我开始聚焦在一个最小的、最核心的功能点上。

我就死磕这一点。把跟它相关的所有代码,哪怕隔了十万八千里,都一点点找出来,画流程图,加详细日志,本地反复调试。用了笨办法,就是人肉跟踪,一步步看它怎么跑,数据怎么变。

搞了差不多两周,总算把这一个小点的逻辑彻底弄明白了。然后,小心翼翼地做了优化,确保其他地方不受影响。上线后,这一点性能确实提升了。虽然整个“魔城”还是很庞大、很恐怖,但好歹我在里面凿开了一条能走的路,点亮了一盏小灯。

也就这样了

那个“魔城”项目也没完全被改造太大了,历史包袱太重。我后面也只是陆陆续续对几个关键点做了优化,算是稳住了局面,没让它彻底崩掉。

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这就是我那次“勇闯魔城”的实践记录。没啥惊天动地的成果,就是实打实地跟一个复杂的烂摊子死磕了一段时间。感觉就像,你掉进了一个泥潭,挣扎了半天,没能爬出来,但好歹学会了怎么在里面换气,不至于淹死。狼狈,但也挺真实的经历。

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