说起来玩《战锤:全面战争3》这事儿,也是挺偶然的。之前一直听朋友叨叨这个系列,说场面多大多震撼,又是奇幻背景,有点好奇。正好赶上那段时间比较闲,就想着搞一个试试水。
刚装好游戏进去,好家伙,派系那叫一个多,看得我眼花缭乱。教程嘛也就那样,大概指了个方向。我琢磨着,就先选个看起来顺眼的,好像是选了个叫基斯里夫的冰雪毛子国度,主要是觉得他们那个熊骑兵挺带劲。结果?开局就被家门口的混沌势力一顿锤,打得我晕头转向。那会儿是真不懂,部队怎么配,经济怎么搞,外交更是两眼一抹黑。
摸索阶段
头几局基本上就是被电脑按在地上摩擦。输多了,也开始琢磨了。不能光看兵帅不帅,得看兵种克制,得看地形。大地图上的运营也重要,不能光打仗,城要建,钱要赚,还得跟邻居搞好关系,不然四面楚歌,神仙也难救。
我开始放慢节奏,一步一步来。先搞好内政,稳住经济,然后攒一两支精锐部队,找软柿子捏。打赢了几场之后,慢慢找到点感觉了。原来这游戏不光是打打杀杀,还得动脑子。比如那个外交系统,虽然有时候感觉挺傻的,但用好了真能帮你省不少事,甚至能让别人替你打仗。
后来又试了试别的派系,像那个震旦天朝,感觉就很不一样,讲究那个什么“宁和”,部队待在一起就有加成,挺有意思。还有食人魔,纯粹就是为了吃肉和搞钱,到处接活,跟雇佣兵似的,玩法也挺野路子。
深入体验与DLC
玩的时间长了,本体的派系玩得差不多了,就开始看那些DLC了。这玩意儿是真多,一个接一个出。我看评价,有的说有的说坑。就拿那个叫“毁灭征兆”的DLC来说,加了三个新领主。
- 哥巴德·铁爪(绿皮):我试了试这个,他那个“俺寻思”系统还挺有意思,攒点数给部队加BUFF,后期有些本来挺废的兵种也能拉出来用用,Waaagh!开起来全军冲锋也挺爽。
- 猎颅者(恐虐):这个玩起来就是砍砍砍,干掉对方领主能拿“勇士精粹”,解锁技能。感觉就是鼓励你不停地打架,符合恐虐的设定。
- 高尔法格·噬人者(食人魔):这个是接合同任务,满世界跑,完成任务给钱给肉给BUFF,玩起来更像个冒险家。
DLC这东西,看个人需求。你要是本体玩腻了,想换换口味,那可以搞一个试试。但你要是觉得本体都还没玩明白,那也没必要急着买。反正我是觉得,有些新机制确实增加了点乐子,但价格嘛就那样。
一些不得不说的槽点
这游戏好玩是好玩,但毛病也不少。优化问题一直是个老大难。尤其是后期,地图全开,部队一多,那帧数掉的,有时候打起大仗来都卡顿,挺影响体验的。虽然比刚发售那会儿好点了,但还是有提升空间。还有那个AI,有时候聪明得像个人,有时候又蠢得让人想砸键盘,尤其是那个外交AI,翻脸比翻书还快。
现在的感受
到我断断续续玩了挺长时间了。这游戏确实有魔力,尤其是那个大场面,几千个单位冲在一起,魔法飞来飞去,视觉效果是真不错。而且战略和战术结合得还可以,既要在大地图上运筹帷幄,又要在战场上排兵布阵。
虽然偶尔会被AI气到,或者被卡顿搞得心烦,但过段时间又会忍不住想开一局新的。可能这就是《全面战争》系列的魅力,总能让你找到新的挑战和乐趣。反正对我来说,这是一款能杀掉我大把时间的游戏,也确实体验到了那种指挥千军万马的感觉。如果你不排斥奇幻题材,也喜欢动点脑子的策略游戏,那《战锤:全面战争3》还是值得试试的。
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