今天就来聊聊我之前磕《鬼泣5》里那些个boss的经历。这游戏,帅是真帅,难也是真难,特别是打boss的时候,刚上手那会儿,确实给我整不会了。
我的实践过程
我就是愣头青,仗着自己玩过点动作游戏,觉得上去莽就完事了。选个尼禄或者但丁,看见boss冲上去就是一顿砍,技能瞎放。结果?通常都是被boss一套连招或者一个大范围攻击打得晕头转向,血条哗哗地掉,没几下就得重来。
碰壁多了,才琢磨过味儿来,这玩意儿不能硬来。得先怂着点,观察! 对,就是观察。我开始逼着自己别急着冲,先绕着boss跑两圈,看它有啥招式,出招之前有没有什么明显的动作或者提示。比如有的boss攻击前身上会发光,或者有个特别的音效,或者抬手动作特别大,这些都是信号。
就拿那个大块头歌利亚来说,刚开始觉得它挺唬人,后来发现它好多招式,比如那个抡胳膊横扫,或者拿肚子砸地,前摇挺明显的。看准了,一个侧闪或者跳跃就能躲开。躲开之后,它就有硬直了,这时候上去偷两刀,安全又有效。等它血量下去一点,打碎地面掉下去,进了二阶段,又是新的招式,但也得用一样的思路,先看明白再动手。
后来用但丁的时候,更是觉得脑子不够用了。武器多,风格多,打起来确实华丽,但也容易手忙脚乱。我试过固定用几把顺手的武器,比如叛逆之刃和大剑,配合骗术师风格的位移来躲技能,或者用皇家守卫硬刚,但那个时机太难把握了,练了好久。打某些特定的boss,还得有意识地切换武器,比如飞在天上的,就得用远程或者能对空的技能去打,不能死脑筋。
V这个角色刚开始觉得挺安逸,让宠物上,自己远远看着就行。后来发现也不是那么回事,自己站位也很重要,得躲技能,还得指挥宠物攻击特定的部位或者打断boss的施法。要是自己被打到或者宠物被打没了,那场面一度非常尴尬,直接成了boss的活靶子。
反复练习是少不了的。 很多boss的招式,不是看一遍就能完美躲开的。就是得一次次地去试,去挨打,才能把那个闪避或者格挡的时机刻在脑子里。有时候一个boss能卡我一晚上,打得手柄都快捏出汗了。但每次多坚持一会儿,多摸清一个细节,就感觉离成功近了一步。
- 看准时机闪避: 这是基本功,很多boss的攻击判定都很严格,早了晚了都不行。
- 利用硬直输出: Boss放完大招或者特定招式后,一般会有一小段不能动的时间,这是输出的好机会。
- 不同角色切换打法: 尼禄的机械臂,但丁的风格切换,V的宠物操控,得根据boss特性和自己的习惯来调整。
- 保持移动: 别站桩输出,很多boss有范围攻击或者追踪攻击,动起来能减少很多不必要的伤害。
这个过程挺磨人的。有时候卡关卡到怀疑人生,觉得这boss是不是设计出来专门恶心人的。但每次琢磨透一个boss的打法,或者靠着不断的练习终于把它打倒的时候,那种成就感是真的顶。就感觉自己确实是把这玩意儿给“盘明白了”。
打鬼泣5的boss,对我来说就是个不断观察、学习、实践、再碰壁、再调整的过程。没什么一招鲜吃遍天的技巧,就是得耐心,得细心,还得有点毅力,把它当个坎儿,慢慢磨过去。分享这些,也是希望如果也有哥们儿卡在哪个boss那里,别灰心,多试试,总能找到方法的。
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