最终幻想克劳德是谁?全面解析他的身世和故事!

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今天跟大家唠唠我捏的这个《最终幻想克劳德》模型,纯属个人爱大佬们轻喷哈!

说起来,我第一次接触克劳德还是小时候玩盗版PS游戏,那时候就觉得这哥们儿太酷了,金毛刺猬头,背着一把大剑,简直是童年男神!

这回心血来潮想把他捏出来,主要还是最近手头有点痒痒,想找点事儿做。正好之前也做过一些人物模型,有点基础,就想着挑战一下。

最终幻想克劳德是谁?全面解析他的身世和故事!

我找了大量的克劳德的图片和视频,3D建模这玩意儿,参考资料越多越各个角度的都要有,正面、侧面、背面,还有各种表情,能找到的都下了下来。

然后就开始用软件怼了。我用的是Blender,这玩意儿免费,功能也够用。先从最基本的几何体开始,一点一点地调整形状,先搭出一个大致的人形。这个过程很枯燥,需要耐心,一点点地抠细节。

接着就是雕刻细节了。克劳德的脸部轮廓比较硬朗,要把那种冷酷的感觉做出来。特别是他的眼睛,那种忧郁的眼神,是克劳德的灵魂。我对着参考图,一点点地调整眼角、眉毛,力求还原。

头发是最麻烦的。克劳德那标志性的刺猬头,要一根一根地做出来,想想就头皮发麻。我用了Blender的粒子系统,模拟头发的生长,然后手动调整每一根头发的形状和方向。

衣服也很重要。克劳德的衣服很有特点,神罗士兵的制服,还有肩甲、腰带什么的。这些都要仔细地建模,贴上合适的纹理。

材质和贴图也是个大坑。要让模型看起来真实,材质和贴图至关重要。我找了很多金属、皮革、布料的材质贴图,然后根据克劳德的服装特点,调整颜色和光泽。

最终幻想克劳德是谁?全面解析他的身世和故事!

做完模型,就是绑定骨骼和蒙皮了。这步是为了让模型能够动起来。我用Blender的骨骼系统,给模型添加了骨骼,然后把骨骼和模型绑定起来。

就是摆姿势和渲染了。我给克劳德摆了一个比较经典的持剑姿势,然后用Blender的Cycles渲染器,渲染了一张图。

整个过程耗时大概一周左右,每天晚上搞几个小时。虽然最终效果不算完美,还有很多细节需要改进,但总体来说还是比较满意的。毕竟是自己一点一点捏出来的,成就感满满!

这回做克劳德模型,也让我学到了很多东西。3D建模真的需要耐心和毅力,一点点地抠细节,才能做出好的作品。以后有机会,还会继续挑战其他的角色!

  • 收集素材,找到各种角度的克劳德图片。
  • 最终幻想克劳德是谁?全面解析他的身世和故事!

  • 用Blender搭建基本人形。
  • 雕刻面部细节,特别是眼睛。
  • 用粒子系统制作头发。
  • 制作服装和配件,贴上材质和贴图。
  • 绑定骨骼和蒙皮。
  • 摆姿势和渲染。
  • 最终幻想克劳德是谁?全面解析他的身世和故事!

这回的《最终幻想克劳德》模型制作过程,对我来说是一次很有趣的体验。虽然很累,但是看到最终成果,一切都值了! 感谢观看,下次再见!

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