今天跟大家唠唠我最近搞的这个“模拟游戏电影”项目,说白了就是想把玩游戏的那种感觉,搬到电影里头去。这事儿听着挺玄乎,但真做起来,还是挺有意思的。
起因:游戏瘾犯了,又不想真玩
这事儿得从我最近游戏瘾又犯了说起。工作忙,没时间正儿八经地玩游戏,但心里又痒痒。突然就冒出个想法,能不能拍个电影,让观众像玩游戏一样,自己选剧情走向?这不就是互动电影嘛但这还不够,我想更进一步,让电影有那种升级打怪,做任务,探索地图的感觉。
调研:取经之路不好走
说干就干,我开始在网上各种搜资料,看看有没有人搞过类似的东西。结果发现,互动电影倒是不少,但大多是剧情选择,缺少那种游戏的核心体验。像《明日边缘》这种,虽然有点游戏的味道,但还是电影的套路。 我还看了不少游戏改编的电影,想从中找找灵感,但效果都不太
- 互动电影:剧情选择,但缺乏游戏性
- 游戏改编电影:游戏元素有,但电影感太强
思路:核心是“模拟”
既然找不到现成的,那就自己摸索。我琢磨着,这个“模拟游戏电影”的核心在于“模拟”二字。要模拟出游戏的哪些感觉?
- 任务系统:主线任务,支线任务,让观众有目标
- 升级系统:通过完成任务获得经验,提升能力
- 探索地图:开放世界,自由探索
- 战斗系统:紧张刺激的战斗,需要策略
剧本:先搭个架子
有了思路,就开始写剧本。剧本不能像传统电影那样写,得像游戏一样,有主线,有分支。我先搭了个故事框架:
- 主角:一个普通人,意外获得某种能力
- 主线任务:利用能力拯救世界
- 支线任务:帮助路人,解决各种难题
然后,我把每个任务都设计成不同的场景,每个场景都有不同的选择。观众的选择会影响剧情走向,甚至会影响主角的能力提升。
拍摄:挑战真不少
剧本写完,就开始拍摄。拍摄过程真是困难重重。
- 场景搭建:为了模拟游戏地图,我找了很多不同的场景,街道,森林,废弃工厂...
- 特效制作:主角的能力需要特效来表现,这块花了不少钱
- 演员表演:演员要根据不同的选择,演出不同的反应,这需要很强的演技
后期:剪辑成游戏
拍摄完成后,就是后期制作。这部分是最关键的,也是最难的。我要把拍摄素材剪辑成游戏一样,让观众可以自己选择剧情走向。
- 选择界面:在关键时刻,弹出选择界面,让观众选择
- 分支剧情:根据观众的选择,播放不同的剧情
- 数据记录:记录观众的选择,影响后续剧情
我用各种软件,折腾了好久,才勉强做出个雏形。
测试:bug满天飞
做出来后,我就找了一些朋友来测试。结果bug满天飞。
- 剧情bug:有些选择会导致剧情无法进行
- 逻辑bug:有些选择会导致逻辑混乱
- 操作bug:有些选择操作起来很麻烦
我花了大量的时间来修复这些bug。
成果:还算满意
经过几个月的折腾,这个“模拟游戏电影”总算完成了。虽然还有很多不足,但总算达到了我的预期。
- 观众可以自己选择剧情走向
- 有任务系统,升级系统
- 有一定的探索自由度
未来可期
这回尝试,让我对“模拟游戏电影”有了更深的理解。虽然现在还只是个雏形,但我相信,随着技术的发展,未来一定会有更成熟的“模拟游戏电影”出现。
下一步:
优化剧情
提升特效
增加更多互动元素
希望下次能做出更好的作品,跟大家分享!
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