嘿神话真的存在吗?带你揭秘背后的真相与传说!

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各位,今天跟大家唠唠我最近搞的“嘿神话”小项目,纯属个人兴趣,边学边做,磕磕绊绊,但总算有点眉目了,跟大家分享一下我的踩坑历程。

就是单纯被《黑神话:悟空》的预告片给燃到了!那画面,那动作,简直了!心里痒痒,就想着能不能自己也搞点类似的东西出来,虽然知道肯定没法比,但重在参与嘛是?

所以第一步,我先是疯狂的找资料,各种扒《黑神话》相关的视频、文章、采访,想搞清楚它的核心是什么,美术风格、战斗系统、剧情走向等等,一股脑地塞进脑子里。然后就开始头疼了,我该从哪下手?

嘿神话真的存在吗?带你揭秘背后的真相与传说!

想了很久,决定先从人物建模开始。我找到了一些免费的3D人物模型,然后开始对着《黑神话》的截图,一点点修改。这可真不是个轻松的活,改脸型、调整比例、添加细节,弄得我眼睛都花了。中间还各种出错,模型变形、贴图错乱,简直想砸电脑。但没办法,硬着头皮一点点解决,实在搞不定就上网查资料,或者去论坛里求助。

好不容易把人物模型稍微像样了,接下来就是动画。我想着做几个简单的动作,比如走路、跑步、攻击啥的。这又是个新坑,我对动画一窍不通!于是又开始疯狂学习,找教程、看文档,一点点摸索。刚开始做的动作那叫一个僵硬,跟机器人似的。后来慢慢掌握了一些技巧,比如关键帧、曲线调整等等,才稍微自然一点。

人物和动画有了,接下来就是场景。我找了一些现成的场景素材,然后自己拼拼凑凑,想搭一个类似《黑神话》里的场景。这又是一个挑战,场景的布局、光照、氛围,都需要考虑。我反复调整,尝试各种效果,总算弄出一个勉强能看的小场景。

然后我就开始尝试把人物、动画和场景组合起来。这又遇到了问题,人物在场景里乱跑、动画播放不正常、光照效果不对等等。我又是一顿折腾,各种调试,才总算把它们稍微整合到一起。

做到这里,已经花了我不少时间了,但我还是觉得缺了点什么。对了,是特效!《黑神话》里那些酷炫的特效,简直是点睛之笔!于是我又开始学习特效制作。这比前面的都难,各种参数、各种节点,看得我头晕眼花。但我还是坚持下来了,做了一些简单的特效,比如火焰、闪电等等。

我把这些特效添加到我的小项目里,总算看起来稍微像那么回事了。虽然跟《黑神话》比起来,简直是云泥之别,但我还是挺满意的,毕竟是我自己一点一点做出来的嘛

嘿神话真的存在吗?带你揭秘背后的真相与传说!

这回“嘿神话”小项目,让我学到了很多东西,也让我深刻体会到游戏开发的艰辛。虽然以后可能不会做游戏开发,但这段经历,我会一直记得。希望能给想入坑的朋友们一点启发,动手去做,总会有收获的!

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