3D姐弟在哪里可以找到?分享几个靠谱的观看渠道

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今天跟大家唠唠我最近搞的“3d姐弟”小项目,纯属个人兴趣爱整个过程跌跌撞撞,但总算是跑通了,成就感满满!

起初,就是想搞点新鲜玩意儿。在网上冲浪的时候,看到了各种3D建模,觉得挺酷炫的,正好手头有点空闲时间,就寻思着自己也捣鼓一个。一开始也没啥明确方向,看到“3d姐弟”这个关键词,感觉有点意思,就决定拿它开刀了。

第一步:素材收集!

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  • 上网搜刮各种“3d人物模型”,免费的,付费的,能扒拉的都扒拉下来。
  • 找“姐弟”相关的图片和视频,主要是为了找感觉,看看姐弟之间那种互动、神态,得心里有个谱。
  • 各种3D软件的教程,从入门到精通,啃就完事儿了!

第二步:软件上手!

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我选了Blender,主要是因为免费开源,而且网上的教程也多。刚开始那几天,简直就是灾难。各种快捷键记不住,界面也摸不着头脑,建个简单的立方体都费劲。但我这个人比较倔,硬着头皮学,跟着教程一步一步做,遇到问题就百度、Google,实在不行就去论坛求助。慢慢的,总算是能建一些简单的模型了。

第三步:模型制作!

这一步是最费时间的,也是最痛苦的。我先是找了两个现成的人物模型,然后开始进行修改。脸型、发型、服装,一点一点地调整,力求让它们看起来像一对姐弟。这个过程简直就是一场持久战,经常是改了一晚上,第二天起来一看,又觉得不满意,然后重新改。为了让模型更生动,我还尝试给它们添加了一些表情和动作。这又是一个新的挑战,需要学习骨骼绑定、动画制作等知识。我又是各种找教程,各种练习,一点一点地摸索。

第四步:场景搭建!

有了人物模型,接下来就是搭建场景了。我找了一些室内的素材,比如客厅、卧室等,然后把它们拼凑在一起,形成一个简单的场景。为了让场景更真实,我还添加了一些细节,比如家具、摆设、灯光等。这些东西虽然不起眼,但却能大大提升场景的氛围。

第五步:渲染输出!

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模型和场景都搞定了,一步就是渲染输出了。我选择了Blender自带的Cycles渲染器,然后调整各种参数,比如光照、阴影、材质等。渲染的过程非常耗时,一个简单的场景可能就需要几个小时甚至几天。渲染完成后,我还用后期软件进行了简单的处理,比如调色、锐化等,让画面看起来更舒服。

整个“3d姐弟”项目,我断断续续搞了差不多一个月。虽然最终效果可能还不够完美,但对我来说,这已经是一个很大的进步了。通过这回实践,我不仅掌握了一些3D建模的基本技能,还培养了解决问题的能力和耐心。更重要的是,我体验到了创造的乐趣,这才是最宝贵的。

这个过程也充满了挑战和困难。比如:

  • 软件操作不熟练,经常遇到各种bug。
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  • 模型制作耗时耗力,需要反复修改。
  • 渲染时间过长,电脑配置不够给力。

但无论如何,我都坚持下来了。因为我相信,只要肯努力,就没有什么事情是做不成的。

以后有机会,我还会继续尝试其他的3D项目,不断提升自己的技能。也希望我的这回分享,能给大家带来一些启发和帮助!

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