神鬼寓言3道德选择影响大吗?手把手教你如何影响最终结局!

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行,今天就来唠唠我玩《神鬼寓言3》这档子事儿。这游戏,当初刚拿到手,就感觉有点意思,跟别的妖艳贱货不一样。

初体验:王子逃亡记

一上来,咱就是个王子(或公主,看你咋选),日子过得那叫一个舒坦。结果没多久,剧情就给你来了个急转弯,你哥,那个国王,整个一暴君。立马就面临第一个重大选择:是保几个平民,还是保你的心上人(或者是关系好的那位)。我当时就琢磨,这游戏看来是要在道德选择上搞事情。我选了救民众,毕竟人多力量大嘛然后就被迫开始了我的逃亡和革命之路。

神鬼寓言3道德选择影响大吗?手把手教你如何影响最终结局!

中期:拉人头与做承诺

接下来就是满世界跑,联系各路人马,组建反抗军。这过程里头,选择就更多了。帮这个部落解决困难,给那个地方的居民许诺点啥好处。你的每个决定,都不只是嘴上说说,它会直接影响到你的声望,还有你那角色的外观。做好事多了,背后就跟开了圣光似的,走路都带风;要是老干坏事,那角就长出来了,眼睛都发红光,一看就不是好人。我还记得带着我的狗,到处溜达,它还能帮忙找找宝藏,挺有意思的。

  • 去沙漠地区,帮那里的居民搞定水源问题。
  • 跑到山里,跟山民打交道,答应帮他们改善生活。
  • 跟工业区的反抗者接触,承诺推翻暴政后给他们更好的待遇。
  • 神鬼寓言3道德选择影响大吗?手把手教你如何影响最终结局!

这一路上,承诺是许了不少,感觉自己像个搞选举的,到处画大饼。

登基之后:国王的烦恼

好不容易,把老哥推翻了,自己当上了国王。你以为这就完了?真正的考验才刚开始。之前为了拉拢人心许下的那些诺言,现在都得兑现了。国库里的钱就那么多,又要发展工业,又要改善民生,还要准备军费,防御那个即将到来的黑暗威胁。这时候的选择就更难了。

是当个好人,把国库掏空也要兑现承诺,但可能导致没钱打仗,王国GG?还是说,为了大局,当个“必要之恶”,加税、征用、甚至搞点不那么光彩的产业来快速搞钱,牺牲一部分民意和承诺,但保证有足够实力保卫王国?

我当时真是头大。试着当好人,结果发现钱真不够用。后来没办法,也搞了些“不那么受欢迎”的政策,比如稍微提高点税收,把一些旧工厂利用起来啥的。心里那个纠结,感觉自己一步步从理想主义者变成了现实主义者。

神鬼寓言3道德选择影响大吗?手把手教你如何影响最终结局!

结局与回顾

黑暗势力打过来了。之前的决策直接影响了结局。因为我还是努力攒了些家底,军队还行,加上盟友也给力,总算是把危机扛过去了。王国保住了,虽然过程中有些决定可能让一些人不爽,但起码没亡国。

回过头来看,《神鬼寓言3》这游戏,战斗系统、魔法啥的,感觉都挺简化,没啥特别深的。但它那个道德选择系统,尤其是当上国王后的治国决策,确实让我印象深刻。它让你实实在在地体验到,权力越大,责任越大,选择越难。每一个决定都有代价,好人难做,但做一个负责任的统治者更难。就这点来说,这游戏玩得还挺值的,让我琢磨了不少事儿。

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