得,今天就来唠唠我捣鼓《我的钢铁女友》这玩意的经历。
起初,就是闲得慌,在网上瞎逛荡,不知道怎么就看到这游戏了。一听名字,还跟EVA(新世纪福音战士)沾边,嚯,这可来劲了。你想,能跟绫波丽、明日香搞搞互动,那得多带劲。当时也没多想,就觉得这必须得试试。
找游戏、装游戏
接着就开始找呗。这玩意儿版本还挺多,什么PC版、PS2版,我盯上的是PSP版,好像说内容多点。在一些论坛、小网站上翻了半天,总算给扒拉下来一个汉化版的。那时候也没啥正经渠道,下的东西心里也打鼓,怕带点啥“料”。
下好之后,我那老PSP早不知道扔哪个犄角旮旯了,就想着在电脑上用模拟器跑。又是一通折腾,找模拟器,设置按键,调画面啥的。总算,屏幕亮了,游戏图标出来了,能进了。
开始玩,初体验
点进去,开场动画还行,音乐也还是那个味儿。画面嘛就那年代AVG(文字冒险游戏)的水平,能接受。一开始就是扮演碇真嗣,在学校里头晃悠。看到绫波丽、明日香、东治他们活生生地出现在校园场景里,刚开始还挺新鲜。
操作也简单,就是不停地点鼠标(或者按键),看对话,偶尔蹦出来几个选项让你选。选啥好像对大方向影响也不是特别大,至少我玩那会儿是这么感觉的。
- 场景: 基本就是学校、NERV总部几个地方来回跑。
- 互动: 大量的时间都是在看角色对话,了解她们的日常。
- 氛围: 努力想营造一种轻松的校园恋爱感,跟原作那种压抑绝望的调调完全不一样。
玩着玩着,感觉不对劲了
新鲜劲儿过去之后,问题就来了。这剧情,有点白开水。就是些鸡毛蒜皮的校园日常,偶尔掺杂点原作的设定,但感觉特别生硬。好像就是为了把这些角色塞进一个恋爱游戏模板里硬凑的。
我当时就琢磨:
这跟EVA有啥关系?原作那么深刻的主题,探讨人性、孤独、沟通啥的,到这游戏里就简化成了选哪个姑娘、说啥话讨她们欢心。感觉就像是把《红楼梦》硬改成霸道总裁文,味儿全变了。
玩到后面,越来越觉得没劲。选项感觉没啥用,剧情推进也挺慢,有时候点鼠标点得手都酸了。跟我之前玩过的一些剧情驱动的游戏比,这《钢铁女友》的故事性,说难听点,有点凑数。
整个过程就是:
- 找资源: 花了不少时间。
- 装模拟器: 又折腾了一阵。
- 开始玩: 感觉还行,有点情怀。
- 玩深入: 发现剧情平淡,系统简单,有点失望。
- 硬着头皮玩: 主要是靠对角色的爱撑着。
- 通关(或者放弃): 感觉就那样,没啥回味。
唠叨几句
这《我的钢铁女友》对我而言,就是一次“情怀落地失败”的实践。顶着EVA的光环,实际上手之后发现内核挺空洞的。画面、音乐在当时可能还行,但作为
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