永远的伊苏为什么被称为神作?老玩家告诉你不得不玩的理由!

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说起来这个《伊苏》系列,我算是接触得比较早的那一批了。最早啥时候玩的都记不太清了,反正那时候电脑配置还不行,好多游戏跑不动,就找些老游戏玩。

第一次上手

我记得第一次玩的是哪个版本来着?好像是那个叫《菲尔加纳的誓约》的?也可能是《伊苏6》。反正就是那个红头发的小子,亚特鲁,拿着把剑到处砍。一开始觉得这操作挺怪的,尤其是老版本那个撞击系统,我靠,真是要适应一下。后来玩到能跳能砍的版本,感觉就好多了,唰唰唰的,砍起来特带劲,那叫一个爽快。

永远的伊苏为什么被称为神作?老玩家告诉你不得不玩的理由!

游戏画面,搁现在看肯定是不行了,但在当时感觉还挺不错的,尤其是音乐,Falcom这家公司搞音乐是真有一手,好多曲子现在听都还觉得带感,特别燃。

玩进去之后

后来就一发不可收拾了,陆陆续续把能找到的系列作品都找来玩了一遍。

  • 《伊苏1&2》永恒版: 这个算是经典中的经典了,剧情感觉挺简单的,就是救女神打魔王那一套,但是玩起来很有感觉,特别是那个撞人,习惯了还挺魔性。
  • 《伊苏6:纳比斯汀的方舟》: 这个印象深,好像是系列的一个重要转折点,画面好了不少,操作也变成了现在熟悉的跳劈模式。在那个岛上跑来跑去,探索感挺强的。
  • 永远的伊苏为什么被称为神作?老玩家告诉你不得不玩的理由!

  • 《伊苏:菲尔加纳的誓约》: 这个是3代的重制版,难度感觉挺高的,BOSS战打得我手心冒汗,但是打过去之后成就感爆棚。
  • 《伊苏8:达娜的安魂曲》: 这个真是个惊喜,本来没抱太大期望,结果玩进去之后发现真香。剧情特别棒,探索荒岛、建立村子、双线叙事,搞得我那段时间天天就想着赶紧下班回家继续漂流。探索那个什么钢盔岩,绕来绕去的,还挺费劲。大家都说这代是神作,我觉得确实担得起。

玩这系列的感觉

伊苏每一代的故事都相对独立,就是跟着亚特鲁这个冒险家到世界各地去浪,每次都能卷入不得了的事件。他本人还不怎么说话,全程哑巴,全靠旁边的人和内心OS来推动剧情,想想也挺有意思的。

虽然系统、玩法有时候感觉换汤不换药,修修补补又是一代,但就是那个味儿,吸引人一直玩下去。快节奏的战斗、好听的音乐、加上那种少年冒险的热血感,对我来说就够了。每次打通关,看着亚特鲁又坐船去下一个地方冒险,心里就觉得,这哥们儿真行,生命不息,冒险不止。

永远的伊苏为什么被称为神作?老玩家告诉你不得不玩的理由!

反正对我来说,《伊苏》系列就是那种隔段时间就会想拿出来重温一下的游戏,就像老朋友一样,每次玩都有点新感觉,挺好的。

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