行,今天就来唠唠我之前玩《战纹》这游戏的经历。
一开始就是瞎逛,看游戏库里有这么个玩意儿,像素画风,瞅着挺复古,有点像以前玩过的那些个战棋。当时也没多想,就寻思着下来试试看呗,反正闲着也是闲着。
装好进去,果然是那味儿。上来先是教你怎么走格子,怎么打人,怎么占领建筑。这套路咱熟,没费多大劲就上手了。感觉挺直观,没啥复杂的。
开始推剧情
跟着教学打了几关,就正式进战役了。不得不说,这指挥官系统还挺有意思。每个指挥官都有自己的大招,攒满了就能放,有时候一个大招就能扭转战局,或者至少能让你缓口气。我记得刚开始用那个女骑士(好像叫Mercia?记不太清了),她那个回血技能前期挺好用的,能省不少事。
打起来的感觉嘛就是得算计。
- 兵种克制得记牢,枪兵克骑兵,骑兵冲步兵,弓箭手远程偷鸡,这些都是老一套了,但挺关键。
- 地形也很重要,站森林里、山地里防御力就不一样,得利用
- 最最重要是经济,得多占村庄,不然没钱造兵,光靠初始那点部队肯定不够打。经常是为了抢一个村子,跟电脑你来我往好几个回合。
有些关卡设计得确实挺刁钻。记得好像是第二章还是第三章的某一关,具体是2-1还是2-2忘了,敌人刷刷地出兵,我这边钱跟不上,部队被打残了,试了好几次才过去。当时真是有点上头,就非得跟它磕到底不可。
指挥官是核心
这游戏里,指挥官不光是个放技能的工具人,他自己也是能上战场的单位,而且还挺厉害。但也得小心保护,要是指挥官被打挂了,那这局就直接输了。所以每次冲锋都得看好位置,别太浪,不然被对面集火就傻眼了。
后来也试了试其他的指挥官,像是那个骷髅架子(Ragna?),还有那个拿大锤的(Valder?),各有各的玩法。有的指挥官技能偏进攻,有的偏防守或者辅助,换着用感觉也不一样。
整体玩下来
通关战役花了我不少时间,中间也是有难有易。策略性挺强的,需要动脑子。画面虽然是像素,但小人儿动起来还挺带感的,战斗动画也不错。
有人说这游戏有点像《火焰纹章》,确实都是战棋,有些地方能看到影子,但《战纹》也有自己的特色,比如指挥官大招系统就挺不一样的。感觉更偏重战场资源管理和兵种配合。
玩通之后,感觉还挺有成就感的。后来听说还出了个《战纹2》,有机会的话,可能也会找来玩玩看,看看续作有啥新花样。
反正,对我来说,这回玩《战纹》的经历挺实在的,就是一板一眼地研究策略,排兵布阵,拿下胜利,这种感觉挺纯粹,也挺让人满足的。就这么多,算是个简单的记录。
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