今天跟大家聊聊我最近在“隐形守护者”这个项目上的一些实践心得,这玩意儿,说白了,就是模拟电视剧那种谍战剧情,挺有意思的。
一开始接到这个活儿,有点懵。剧情分支太多了,人物关系也乱七八糟的,捋都捋不清楚。但是没办法,活儿都接了,硬着头皮上。
- 第一步:摸清家底
我先把所有剧情线,人物关系图,全都打印出来,贴了满墙。然后对着这些图,一条一条的过,把每个角色的背景,动机,以及相互之间的联系,都搞清楚。这个过程真的很痛苦,感觉像是在看一部超长的电视剧,而且还不能跳过任何一个细节。
- 第二步:确定核心逻辑
“隐形守护者”最关键的就是选择,每个选择都会影响后续剧情的发展。我需要确定哪些选择是核心选择,哪些是无关紧要的。核心选择要保证逻辑自洽,不能出现前后矛盾的情况。无关紧要的选择,可以稍微放宽一点,只要不影响大方向就行。
- 第三步:搭建框架
确定好核心逻辑之后,我开始搭建整个项目的框架。用流程图把所有的剧情分支都画出来,然后把每个分支的关键节点都标记清楚。这个框架就像一个骨架,后续的填充都要在这个骨架的基础上进行。
- 第四步:填充细节
有了框架之后,就可以开始填充细节了。这部分工作量很大,需要把每个剧情分支的对话,场景,以及人物的动作,表情,都设计出来。为了保证真实感,我还特意找了一些相关的历史资料,参考了那个年代的语言习惯和风俗习惯。
- 第五步:测试与修改
细节填充完毕后,就是漫长的测试和修改过程。我找了一些朋友来试玩,让他们体验不同的剧情分支,然后收集他们的反馈意见。根据这些反馈意见,我对剧情进行了多次修改和调整,力求让整个故事更加流畅,更加引人入胜。
整个过程下来,感觉自己就像真的成了“隐形守护者”一样,每天都在跟各种线索和选择做斗争。虽然很累,但是看到最终的成果,还是觉得很有成就感的。也希望这回的实践记录,能给大家带来一些启发。
对了,补充一点,在做这个项目的时候,我特别注意了BGM的选择。好的BGM能烘托气氛,增强代入感,让玩家更加沉浸在剧情中。我花了大量的时间来挑选合适的BGM,并且根据不同的场景,设计了不同的BGM方案。
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