最近有点时间,就想着去挑战一下那个传说中的螺旋塔。之前老听人说这玩意儿又难又有挑战性,奖励也还行,我就寻思着自己去试试水。
初尝甜头,后面傻眼
刚开始进去嘛前面那几层,感觉没啥难度。随便拉了几个平时用着顺手的角色组了个队,自动战斗都打得挺轻松,一路往上爬,心里还美滋滋的,觉得“就这?”。经验和材料哗哗地来,感觉还挺爽。
好家伙,这念头没持续多久。大概爬到个四五十层?具体记不清了,反正难度一下子就上来了。对面的怪不仅血厚攻高,还会各种恶心人的技能组合,我原来的队伍上去就是被摁在地上摩擦,试了好几次都过不去。
卡关的挣扎
真就在某一关卡住了,好像是60多层,印象特别深。那一关的配置简直了,搞得我焦头烂额。我琢磨着是不是队伍配置不对,就开始换人。
- 先是试了试暴力输出队,想着速战速决,结果人家比我更能扛,没几下我就先躺了。
- 然后又换了个思路,组了个能奶能磨的队伍,想着慢慢耗死对面。确实能站住了,但打了半天发现输出不够,时间到了还是失败。
- 后来又尝试调整站位,把扛揍的放前面,脆皮输出躲后面,还手动操作了好几把,注意躲技能、集火什么的。
就这么来来回回折腾了一下午,手机都快没电了,人也麻了。真的,有时候就差那么一点点血就能过,然后被对面一个技能翻盘,那感觉,别提多憋屈了。
柳暗花明
后来冷静下来想了想,仔细看了看对面那几个怪的技能说明。发现有个家伙特别关键,它的一个技能老是打断我方节奏,或者给我方上些讨厌的状态。我就想,能不能先把它秒了?
于是重新调整队伍,这回专门针对那个关键怪,上了几个单体爆发高的角色,再配个能控制一下的辅助。开局啥也不管,所有人集火那个目标。果然,少了那个干扰,整个战斗的节奏就好多了。虽然还是挺险的,中间也差点翻车,但总算是磕磕绊绊地把这关给磨过去了!
那一刻真是长舒一口气,感觉跟自己打了场硬仗一样。
一点感想
后面继续往上爬,虽然还是有难度,但有了之前卡关的经验,心态就好多了,也更愿意去研究策略而不是硬莽。整个螺旋塔打下来,确实挺费时间的,也挺考验耐心和对角色的理解。你要说多好玩,我觉得也就那样,主要是那个挑战成功后的成就感。奖励嘛确实给了不少东西,算是对得起我花的时间和精力了。
这螺旋塔就是这么个东西,前面轻松让你上头,中间卡得你欲仙欲死,通关了又觉得“不过如此”,但过程中的思考和尝试还是挺有意思的。如果你也卡关了,别灰心,多试试不同的组合和策略,总能找到办法的。
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