sakuna哪个平台版本更好?Switch和PC版详细对比分析!

天美租号

最近总算把那个叫《Sakuna》的游戏给打理明白了,之前看人讨论,感觉挺有意思的,一半种田一半打怪,听着就怪怪的,所以就想着自己上手试试看到底是个啥玩意儿。

刚上手那会儿

刚开始玩,画面还行,挺日式的感觉。主角是个看着挺娇气的女神,结果上来就得干农活,还是种水稻,把我给整不会了。又是翻地,又是插秧的,步骤还贼多。开头有点懵,感觉不像是玩游戏,倒像是下地干活的模拟器,心里还有点打鼓,这能好玩吗?

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跟水稻死磕的日子

真正搞起来,才发现这游戏的核心真就在种田上。这可不是闹着玩的,细节多到离谱。

  • 翻地: 不光要翻,还得讲究深度和均匀度,我一开始瞎弄,土疙瘩一块一块的。
  • 育苗插秧: 秧苗得先培育,然后插到水田里,间距还得掌握不然影响收成。我第一年插得歪歪扭扭,跟狗啃似的。
  • 水量管理: 这是最烦人的,每天都得看水位,深水、浅水分不同阶段,还要看天气。有好几次忘了放水,差点给淹死;也有忘了灌水,结果地都快干裂了。
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  • 施肥除草: 肥料来源嘛……挺原生态的,就不细说了,反正得收集材料自己做。还得定期下地拔草,不然杂草会抢营养。
  • 收割晾晒脱粒: 等稻子熟了,还得割下来,挂起来晒干,然后是打谷脱粒,才是精米。每一步都不能省,每一步都影响最终大米的品质。

头几年的收成那叫一个惨不忍睹,煮出来的饭估计都不够主角塞牙缝的。但就是这个过程,反复试错,琢磨怎么能种出更好的米,反而有点上头。看着稻谷一年比一年饱满,心里那成就感还真挺足的。

不种田就去打架

光种田也太枯燥了。这游戏还有动作冒险的部分。不种田的时候,我就操作那个小女神,跑到岛上各个地方去探险打怪。战斗还挺爽快,特别是用那个羽衣到处飞来飞去,躲攻击、绕后背刺,操作起来挺溜的。打怪能拿到各种材料,这些材料又能用来做更好的农具,或者做成料理,也能提升战斗力。所以打怪和种田是连在一起的。

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种田就是变强

最有意思的设计就是这个:你种出来的大米品质,直接决定了主角 Sakuna 的战斗能力。米越她的攻击、防御、血量就越高。这就逼着你必须得把田种不然出门打怪都费劲。以前玩游戏都是刷级刷装备,这个游戏倒变成“刷大米”了。为了能打过后面越来越厉害的怪物,就得回去老老实实研究怎么改进种植技术,怎么除虫,怎么施肥。这种结合还挺巧妙的,让你觉得种田不是白费功夫。

唠叨几句

《Sakuna》这游戏确实挺特别的。它不是那种轻松休闲的种田,也不是纯粹打打杀杀的动作游戏。它把这两样东西硬核地结合到了一起,而且结合得还挺有道理。过程挺肝的,需要耐心,还得动点脑子去研究那个复杂的种植系统。但当你真的投入进去,看着自己辛辛苦苦种出来的完美稻米提升了战斗力,打败了强敌,那种满足感是别的游戏给不了的。也算是通过游戏,体验了一把“粒粒皆辛苦”。你要是问我值不值得玩,我觉得,如果你不排斥这种有点“自讨苦吃”的玩法,愿意花时间琢磨,那这游戏绝对能给你带来点不一样的东西。

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