Chell在传送门游戏里有多强?看看她的生存能力分析!

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今天想跟大家唠唠这个叫 Chell 的角色。一开始玩那个叫《传送门》的游戏,我都没太注意主角是谁,毕竟大部分时间咱看到的都是自己手里那把怪里怪气的传送门枪,还有那些白花花的墙壁。

第一次接触

我记得是好几年前了,朋友推荐我玩这个,说解谜特别有意思。我就下了个试试。进去之后,就是在一个像是实验室还是啥的地方醒过来,有个声音(后来才知道是 GLaDOS)一直在跟你说话,指导你干这干那。咱扮演的就是这个 Chell,一个穿着橙色连体服的姑娘。

Chell在传送门游戏里有多强?看看她的生存能力分析!

实际操作的感觉

玩起来的感觉挺奇特的。你得不停地用那把枪在墙上、地上打出蓝色和橙色的传送门,然后自己跳进去,从另一个门出来。整个过程:

  • 观察:先得看明白这个房间的结构,哪些墙能打门,哪些不能。
  • 思考:琢磨怎么利用这两个门组合,才能拿到目标方块,或者踩到某个按钮,或者干脆就是找到出口。
  • 尝试:对着墙“砰”打一枪蓝的,再对着另一面墙“砰”打一枪橙的。然后小心翼翼地走过去,或者干脆是从高处跳进一个门,利用惯性从另一个门飞出去。
  • Chell在传送门游戏里有多强?看看她的生存能力分析!

  • 调整:经常是试了好几次都不对,门打错位置了,或者跳的角度不对,就得重新来。有时候卡关了,真是抓耳挠腮。

因为是第一人称嘛你基本看不到 Chell 长啥样,只有偶尔在传送门边缘或者某些特殊角度能瞥见一点点。大部分时间,你就感觉自己就是她,在那空旷又危险的实验室里跑来跑去,听着那个 AI 叨叨叨。

这个角色给我的印象

后来玩到第二部,剧情多了不少,对 Chell 这个角色才算有了点模糊的认识。虽然她全程一句话不说,但就是感觉特犟,特别能扛。你想想,一个人被关在那么个鬼地方,面对一个神经兮兮还想弄死你的 AI,各种激光、炮塔、毒水的招呼,她就硬是靠着那把传送枪和脑子闯关。

网上有人开玩笑说她是啥“低需氧人才”,我觉得挺形象。不是说她真的不需要氧气,而是那种韧劲儿,那种不吭声但是死磕到底的劲头。给点资源(一把传送枪),就能想办法活下去,还能把那么大的一个智能系统给折腾够呛。

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总结一下我的体验

玩这个游戏的过程,就是体验 Chell 的经历。虽然没啥对话,但她的行动,她一次次从陷阱里爬出来,一次次把 GLaDOS 的测试搞砸,本身就是一种表达。你控制着她,解决一个个难题,那种成就感,就像是自己也跟着她一起逃出生天了一样。这个过程,挺锻炼脑子,也挺磨练耐心的。对我来说,这就是实践 Chell 这个角色最直接的方式了。

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