最近闲下来,想着找个游戏玩玩,正好看到这个《龙珠Z:卡卡罗特》打折,就搞了一份。主要是冲着龙珠这个IP去的,谁小时候没看过,情怀嘛而且听说这游戏不光是打架,还能体验剧情,有点角色扮演那意思,就想试试。
上手初体验
游戏下打开。开头的动画还行,挺还原的。进去之后,直接就是悟空找悟饭,然后遇到比克,来了场教学战。这部分挺简单的,就是熟悉下基本操作,怎么飞,怎么出拳,怎么放波。感觉还行,不算难。
操作方面,用手柄玩的,感觉还挺顺手。锁定敌人,然后绕圈圈攻击,或者直接冲上去肉搏。能量满了就能放各种经典招式,龟派气功什么的。打起来光效挺足,看着挺热闹。
跟着剧情走
教学打完,就开始正式走剧情了。第一个大篇章就是拉蒂兹来了。游戏地图挺大的,分成好几个区域。要去哪个地方做任务,地图上标得挺清楚。
- 主线任务: 有个红色的感叹号,跟着走就行,推动故事发展。
- 支线任务: 蓝色的感叹号,就是帮地图上的NPC做点小事,给点经验和道具。我一般是主线推累了,就顺路清几个支线。
任务指引做得还行,基本上不会迷路。就是有时候找人或者找东西,得稍微飞一圈。地图上能看到哪里有D奖牌,还有些发光的收集品,飞来飞去的时候顺手就捡了。
角色养成和战斗
这游戏的核心感觉还是打架和看剧情。不过加了些养成的玩意儿。
升级: 打怪、做任务都能拿经验升级,升级了能力就强点。这个没啥特别的。
技能树: 能学新招式,或者强化旧的招式。需要用那个叫Z珠的东西,就是地图上到处飘着的彩色小球。得专门花时间去收集,特别是某些颜色的珠子,有时候还挺缺的。我就经常为了学个新技能,满地图找对应颜色的珠子,飞来飞去,收集东西还挺上瘾。
社群系统: 这个有点意思。就是把收集到的角色徽章放到不同的社群板上,能加各种状态。比如战斗社群加攻击力,冒险社群加经验获取什么的。得琢磨下怎么搭配才划算。
吃饭: 找地方或者自己做饭吃,能暂时加各种状态,打强敌前吃个饭挺管用。收集食材也成了日常活动之一。
战斗嘛打拉蒂兹的时候感觉跟教学战就不太一样了,敌人会躲,攻击也猛。死了几次,后来熟悉了套路就好多了。主要还是闪避、防御,找机会输出。放必杀技的时候挺爽的,特写镜头很有感觉。
一些个人感受
玩到感觉还行。优点是剧情还原度很高,基本上就是把Z的故事重新体验了一遍,对于我这种老粉来说挺有代入感的。画面看着也舒服,鸟山明的画风很到位。
缺点嘛感觉有些地方有点重复。比如收集Z珠,后期可能有点枯燥。战斗系统打久了,感觉模式也比较固定,就是闪避找机会输出那一套。支线任务有些也比较简单,就是跑腿打怪。
不过作为一款粉丝向的游戏,我觉得做得还算可以了。能扮演悟空他们,在那个世界里飞来飞去,打打架,看看剧情,找回点童年的感觉,这就够了。后面还有弗利萨、沙鲁、布欧篇章,打算慢慢玩下去,看看后面还有啥新东西。
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